작은 원
반지름 (블록): 5; X 중심 좌표: 0; Y 중심 좌표: 0; Z 중심 좌표: 0; 모양: 원; X 반지름 (타원): 5; Z 반지름 (타원): 5
좌표 (X, Y, Z): 반지름과 중심을 기반으로 원 좌표를 생성합니다. 원 알고리즘(예: 중점 원 알고리즘)을 구현하려면 프로그래밍 언어를 사용하십시오. 결과는 블록 좌표(X,Y,Z) 형식입니다.
마인크래프트에서 원 또는 타원을 만들기 위한 픽셀 좌표 또는 블록 배치를 생성합니다.
입력값을 차분히 확인한 뒤 하나의 시나리오에만 의존하지 말고 결과를 비교하세요.
반지름 (블록), X 중심 좌표, Y 중심 좌표, Z 중심 좌표, 모양, X 반지름 (타원), Z 반지름 (타원) → 좌표 (X, Y, Z)
자신의 값을 넣기 전에 이 예시로 계산기 동작을 확인하세요.
반지름 (블록): 5; X 중심 좌표: 0; Y 중심 좌표: 0; Z 중심 좌표: 0; 모양: 원; X 반지름 (타원): 5; Z 반지름 (타원): 5
좌표 (X, Y, Z): 반지름과 중심을 기반으로 원 좌표를 생성합니다. 원 알고리즘(예: 중점 원 알고리즘)을 구현하려면 프로그래밍 언어를 사용하십시오. 결과는 블록 좌표(X,Y,Z) 형식입니다.
반지름 (블록): 20; X 중심 좌표: 10; Y 중심 좌표: 5; Z 중심 좌표: -10; 모양: 원; X 반지름 (타원): 20; Z 반지름 (타원): 20
좌표 (X, Y, Z): 반지름과 중심을 기반으로 원 좌표를 생성합니다. 원 알고리즘(예: 중점 원 알고리즘)을 구현하려면 프로그래밍 언어를 사용하십시오. 결과는 블록 좌표(X,Y,Z) 형식입니다.
반지름 (블록): 10; X 중심 좌표: 0; Y 중심 좌표: 0; Z 중심 좌표: 0; 모양: 타원; X 반지름 (타원): 8; Z 반지름 (타원): 4
좌표 (X, Y, Z): X 반지름, Z 반지름 및 중심을 기반으로 타원 좌표를 생성합니다. 타원 알고리즘을 구현하려면 프로그래밍 언어를 사용하십시오. 결과는 블록 좌표(X,Y,Z) 형식입니다.
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