↓

เครื่องคำนวณผลคูณไขว้

คณิตศาสตร์
0.0(0)

คำนวณผลคูณไขว้ (ผลคูณเวกเตอร์) ของเวกเตอร์สองตัวในพื้นที่ 3 มิติ

วิธีใช้

ใช้เครื่องคิดเลขในไม่กี่ขั้นตอน

ค่อย ๆ กรอกข้อมูลนำเข้า แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์แทนการพึ่งพาเพียงสถานการณ์เดียว

ขั้นตอนที่ 1

เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ X, เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ Y, เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ Z, เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ X, เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ Y, เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ Z → ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ Z, ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ Y, ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ X

ตัวอย่างการใช้งาน

การตรวจสอบสถานการณ์

ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของเครื่องคิดเลขก่อนใส่ค่าของคุณเอง

ตัวอย่าง 1: เวกเตอร์พื้นฐาน

เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ X: 1; เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ Y: 0; เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ Z: 0; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ X: 0; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ Y: 1; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ Z: 0

ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ Z: 1; ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ Y: 0; ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ X: 0

ตัวอย่าง 2: เวกเตอร์อีกชุด

เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ X: 1; เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ Y: 2; เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ Z: 3; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ X: 4; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ Y: 5; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ Z: 6

ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ Z: -3; ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ Y: 6; ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ X: -3

ตัวอย่าง 3: เวกเตอร์ A เป็นศูนย์

เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ X: 0; เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ Y: 0; เวกเตอร์ A - องค์ประกอบ Z: 0; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ X: 1; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ Y: 2; เวกเตอร์ B - องค์ประกอบ Z: 3

ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ Z: 0; ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ Y: 0; ผลคูณไขว้ - องค์ประกอบ X: 0

ฮับคลัสเตอร์

สำรวจ เครื่องคำนวณคณิตศาสตร์และสถิติ เพิ่มเติม

ใช้เครื่องคิดเลขสำหรับพีชคณิต เรขาคณิต ตรีโกณมิติ ความน่าจะเป็น สถิติ ค่าเฉลี่ย ค่า z-score การทดสอบ และงานวาดกราฟ

เปิดฮับ
ผู้ใช้ยังคำนวณสิ่งนี้ด้วย

เครื่องคิดเลขที่เกี่ยวข้อง

ลิงก์เหล่านี้ถูกเลือกมาเพื่อทำให้การใช้งานลึกขึ้นและตอบคำถามถัดไปที่น่าจะเกิดขึ้น โดยไม่ส่งผู้ใช้กลับไปค้นหาใหม่