รากง่าย
สัมประสิทธิ์ a: 1; สัมประสิทธิ์ b: -5; สัมประสิทธิ์ c: 6
ค่าดิสคริมิแนนต์ (b² - 4ac): 1; รากที่ 2 (ส่วนจินตภาพ): 0; รากที่ 2 (ส่วนจริง): 2; รากที่ 1 (ส่วนจินตภาพ): 0; รากที่ 1 (ส่วนจริง): 3
แก้สมการกำลังสอง (ax² + bx + c = 0) สำหรับรากของสมการโดยใช้สูตรกำลังสอง
ค่อย ๆ กรอกข้อมูลนำเข้า แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์แทนการพึ่งพาเพียงสถานการณ์เดียว
สัมประสิทธิ์ a, สัมประสิทธิ์ b, สัมประสิทธิ์ c → ค่าดิสคริมิแนนต์ (b² - 4ac), รากที่ 2 (ส่วนจินตภาพ), รากที่ 2 (ส่วนจริง), รากที่ 1 (ส่วนจินตภาพ), รากที่ 1 (ส่วนจริง)
ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของเครื่องคิดเลขก่อนใส่ค่าของคุณเอง
สัมประสิทธิ์ a: 1; สัมประสิทธิ์ b: -5; สัมประสิทธิ์ c: 6
ค่าดิสคริมิแนนต์ (b² - 4ac): 1; รากที่ 2 (ส่วนจินตภาพ): 0; รากที่ 2 (ส่วนจริง): 2; รากที่ 1 (ส่วนจินตภาพ): 0; รากที่ 1 (ส่วนจริง): 3
สัมประสิทธิ์ a: 1; สัมประสิทธิ์ b: -6; สัมประสิทธิ์ c: 9
ค่าดิสคริมิแนนต์ (b² - 4ac): 0; รากที่ 2 (ส่วนจินตภาพ): 0; รากที่ 2 (ส่วนจริง): 3; รากที่ 1 (ส่วนจินตภาพ): 0; รากที่ 1 (ส่วนจริง): 3
สัมประสิทธิ์ a: 1; สัมประสิทธิ์ b: 2; สัมประสิทธิ์ c: 5
ค่าดิสคริมิแนนต์ (b² - 4ac): -16; รากที่ 2 (ส่วนจินตภาพ): -2; รากที่ 2 (ส่วนจริง): -1; รากที่ 1 (ส่วนจินตภาพ): 2; รากที่ 1 (ส่วนจริง): -1
ใช้เครื่องคิดเลขสำหรับพีชคณิต เรขาคณิต ตรีโกณมิติ ความน่าจะเป็น สถิติ ค่าเฉลี่ย ค่า z-score การทดสอบ และงานวาดกราฟ
ลิงก์เหล่านี้ถูกเลือกมาเพื่อทำให้การใช้งานลึกขึ้นและตอบคำถามถัดไปที่น่าจะเกิดขึ้น โดยไม่ส่งผู้ใช้กลับไปค้นหาใหม่
จำลองผลลัพธ์ของเกตตรรกะพื้นฐาน (AND, OR, NOT, XOR, NAND, NOR) โดยพิจารณาจากค่าอินพุต
คำนวณปริมาตรของพีระมิดโดยพิจารณาจากพื้นที่ฐานและความสูง หรือขนาดฐานและความสูง
ค้นหาค่าที่น้อยที่สุดและมากที่สุดในชุดข้อมูล
เครื่องคำนวณนี้คูณเลขฐานสองสองตัว