↓

เครื่องคำนวณความน่าจะเป็นของลูกเต๋า

คณิตศาสตร์
0.0(0)

คำนวณความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ต่างๆ เมื่อทอยลูกเต๋าหลายลูก

วิธีใช้

ใช้เครื่องคิดเลขในไม่กี่ขั้นตอน

ค่อย ๆ กรอกข้อมูลนำเข้า แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์แทนการพึ่งพาเพียงสถานการณ์เดียว

ขั้นตอนที่ 1

จำนวนลูกเต๋า, ด้านต่อลูกเต๋า, ผลรวมเป้าหมาย, ค่าหน้าเป้าหมาย (สำหรับผลลัพธ์เฉพาะ), จำนวนลูกเต๋าที่จะตรงกับค่าหน้า → ความน่าจะเป็นของการจับคู่ค่าหน้า, ผลรวมสูงสุดที่เป็นไปได้, ผลรวมต่ำสุดที่เป็นไปได้, ความน่าจะเป็นของผลรวมเป้าหมาย

ตัวอย่างการใช้งาน

การตรวจสอบสถานการณ์

ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของเครื่องคิดเลขก่อนใส่ค่าของคุณเอง

ลูกเต๋าสองลูก ผลรวม 7

จำนวนลูกเต๋า: 2; ด้านต่อลูกเต๋า: 6 ด้าน; ผลรวมเป้าหมาย: 7; ค่าหน้าเป้าหมาย (สำหรับผลลัพธ์เฉพาะ): 1; จำนวนลูกเต๋าที่จะตรงกับค่าหน้า: 0

ความน่าจะเป็นของการจับคู่ค่าหน้า: 0.6944444444 Percentage; ผลรวมสูงสุดที่เป็นไปได้: 12; ผลรวมต่ำสุดที่เป็นไปได้: 2; ความน่าจะเป็นของผลรวมเป้าหมาย: 0 Percentage

ลูกเต๋าสามลูก ผลรวม 10

จำนวนลูกเต๋า: 3; ด้านต่อลูกเต๋า: 6 ด้าน; ผลรวมเป้าหมาย: 10; ค่าหน้าเป้าหมาย (สำหรับผลลัพธ์เฉพาะ): 1; จำนวนลูกเต๋าที่จะตรงกับค่าหน้า: 0

ความน่าจะเป็นของการจับคู่ค่าหน้า: 0.5787037037 Percentage; ผลรวมสูงสุดที่เป็นไปได้: 18; ผลรวมต่ำสุดที่เป็นไปได้: 3; ความน่าจะเป็นของผลรวมเป้าหมาย: 0 Percentage

ลูกเต๋าหนึ่งลูก เป้าหมาย 6

จำนวนลูกเต๋า: 1; ด้านต่อลูกเต๋า: 6 ด้าน; ผลรวมเป้าหมาย: 6; ค่าหน้าเป้าหมาย (สำหรับผลลัพธ์เฉพาะ): 1; จำนวนลูกเต๋าที่จะตรงกับค่าหน้า: 0

ความน่าจะเป็นของการจับคู่ค่าหน้า: 0.8333333333 Percentage; ผลรวมสูงสุดที่เป็นไปได้: 6; ผลรวมต่ำสุดที่เป็นไปได้: 1; ความน่าจะเป็นของผลรวมเป้าหมาย: 0.1666666667 Percentage

ฮับคลัสเตอร์

สำรวจ เครื่องคำนวณคณิตศาสตร์และสถิติ เพิ่มเติม

ใช้เครื่องคิดเลขสำหรับพีชคณิต เรขาคณิต ตรีโกณมิติ ความน่าจะเป็น สถิติ ค่าเฉลี่ย ค่า z-score การทดสอบ และงานวาดกราฟ

เปิดฮับ
ผู้ใช้ยังคำนวณสิ่งนี้ด้วย

เครื่องคิดเลขที่เกี่ยวข้อง

ลิงก์เหล่านี้ถูกเลือกมาเพื่อทำให้การใช้งานลึกขึ้นและตอบคำถามถัดไปที่น่าจะเกิดขึ้น โดยไม่ส่งผู้ใช้กลับไปค้นหาใหม่