ผู้ขว้างระดับเอซ
โฮมรันที่ยอม: 10; การเดิน + ผู้ตีโดนลูก: 30; การตี: 200; อินนิงที่ขว้าง: 200; ค่าคงที่ FIP: 3.1
ตัวเศษ FIP: -180; FIP: 2.2
คำนวณ FIP (Fielding Independent Pitching) ของผู้ขว้าง ซึ่งเป็นการประมาณประสิทธิภาพของผู้ขว้างโดยพิจารณาจากการตี, การเดิน, ผู้ตีโดนลูก และโฮมรัน
ค่อย ๆ กรอกข้อมูลนำเข้า แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์แทนการพึ่งพาเพียงสถานการณ์เดียว
โฮมรันที่ยอม, การเดิน + ผู้ตีโดนลูก, การตี, อินนิงที่ขว้าง, ค่าคงที่ FIP → ตัวเศษ FIP, FIP
ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของเครื่องคิดเลขก่อนใส่ค่าของคุณเอง
โฮมรันที่ยอม: 10; การเดิน + ผู้ตีโดนลูก: 30; การตี: 200; อินนิงที่ขว้าง: 200; ค่าคงที่ FIP: 3.1
ตัวเศษ FIP: -180; FIP: 2.2
โฮมรันที่ยอม: 15; การเดิน + ผู้ตีโดนลูก: 50; การตี: 150; อินนิงที่ขว้าง: 180; ค่าคงที่ FIP: 3.1
ตัวเศษ FIP: 45; FIP: 3.35
โฮมรันที่ยอม: 20; การเดิน + ผู้ตีโดนลูก: 60; การตี: 120; อินนิงที่ขว้าง: 160; ค่าคงที่ FIP: 3.1
ตัวเศษ FIP: 200; FIP: 4.35
ลิงก์เหล่านี้ถูกเลือกมาเพื่อทำให้การใช้งานลึกขึ้นและตอบคำถามถัดไปที่น่าจะเกิดขึ้น โดยไม่ส่งผู้ใช้กลับไปค้นหาใหม่
วิเคราะห์อัตราทดเกียร์บนจักรยานโดยพิจารณาจากจานหน้าและเฟืองหลัง
คำนวณอัตราส่วนของช่วงแขนต่อความสูง ซึ่งบางครั้งใช้ในการประเมินการปีนเขา
คำนวณจำนวนประตูเฉลี่ยที่ผู้รักษาประตูยอมให้ต่อเกมที่เล่นเต็มรูปแบบ
คำนวณการตั้งค่า DIN (Deutsches Institut für Normung) ที่เหมาะสมสำหรับการปล่อยการผูกสกีตามน้ำหนักของนักเล่นสกี ส่วนสูง อายุ ความยาวของพื้นรองเท้าบูท และความสามารถในการเล่นสกี