↓

เครื่องกำเนิดวงกลม/วงรี Minecraft

อื่นๆ
0.0(0)

สร้างพิกัดพิกเซลหรือการวางบล็อกเพื่อสร้างวงกลมหรือวงรีใน Minecraft

วิธีใช้

ใช้เครื่องคิดเลขในไม่กี่ขั้นตอน

ค่อย ๆ กรอกข้อมูลนำเข้า แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์แทนการพึ่งพาเพียงสถานการณ์เดียว

ขั้นตอนที่ 1

รัศมี (บล็อก), พิกัดศูนย์กลาง X, พิกัดศูนย์กลาง Y, พิกัดศูนย์กลาง Z, รูปร่าง, รัศมี X (วงรี), รัศมี Z (วงรี) → พิกัด (X, Y, Z)

ตัวอย่างการใช้งาน

การตรวจสอบสถานการณ์

ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของเครื่องคิดเลขก่อนใส่ค่าของคุณเอง

วงกลมเล็ก

รัศมี (บล็อก): 5; พิกัดศูนย์กลาง X: 0; พิกัดศูนย์กลาง Y: 0; พิกัดศูนย์กลาง Z: 0; รูปร่าง: วงกลม; รัศมี X (วงรี): 5; รัศมี Z (วงรี): 5

พิกัด (X, Y, Z): สร้างพิกัดวงกลมตามรัศมีและจุดศูนย์กลาง ใช้ภาษาโปรแกรมเพื่อนำอัลกอริทึมวงกลมไปใช้ (เช่น อัลกอริทึมวงกลม Midpoint) ผลลัพธ์อยู่ในรูปแบบของพิกัดบล็อก (X,Y,Z)

วงกลมใหญ่

รัศมี (บล็อก): 20; พิกัดศูนย์กลาง X: 10; พิกัดศูนย์กลาง Y: 5; พิกัดศูนย์กลาง Z: -10; รูปร่าง: วงกลม; รัศมี X (วงรี): 20; รัศมี Z (วงรี): 20

พิกัด (X, Y, Z): สร้างพิกัดวงกลมตามรัศมีและจุดศูนย์กลาง ใช้ภาษาโปรแกรมเพื่อนำอัลกอริทึมวงกลมไปใช้ (เช่น อัลกอริทึมวงกลม Midpoint) ผลลัพธ์อยู่ในรูปแบบของพิกัดบล็อก (X,Y,Z)

วงรีเล็ก

รัศมี (บล็อก): 10; พิกัดศูนย์กลาง X: 0; พิกัดศูนย์กลาง Y: 0; พิกัดศูนย์กลาง Z: 0; รูปร่าง: วงรี; รัศมี X (วงรี): 8; รัศมี Z (วงรี): 4

พิกัด (X, Y, Z): สร้างพิกัดวงรีตามรัศมี X, รัศมี Z และจุดศูนย์กลาง ใช้ภาษาโปรแกรมเพื่อนำอัลกอริทึมวงรีไปใช้ ผลลัพธ์อยู่ในรูปแบบของพิกัดบล็อก (X,Y,Z)

ผู้ใช้ยังคำนวณสิ่งนี้ด้วย

เครื่องคิดเลขที่เกี่ยวข้อง

ลิงก์เหล่านี้ถูกเลือกมาเพื่อทำให้การใช้งานลึกขึ้นและตอบคำถามถัดไปที่น่าจะเกิดขึ้น โดยไม่ส่งผู้ใช้กลับไปค้นหาใหม่