1,000 การจำลอง
จำนวนการจำลอง: 1,000; การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3): ประตู 1
ชนะโดยการเลือกครั้งแรก: 333; ชนะโดยการสลับประตู: 667; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก: 33.3 %; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู: 66.7 %
แสดงให้เห็นถึงวิธีแก้ปัญหาที่ขัดกับสัญชาตญาณของปริศนาความน่าจะเป็นของ Monty Hall เครื่องคิดเลขนี้ช่วยให้เห็นภาพความน่าจะเป็นของการชนะโดยการสลับประตูเทียบกับการเลือกครั้งแรก
ค่อย ๆ กรอกข้อมูลนำเข้า แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์แทนการพึ่งพาเพียงสถานการณ์เดียว
จำนวนการจำลอง, การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3) → ชนะโดยการเลือกครั้งแรก, ชนะโดยการสลับประตู, เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก, เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู
ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของเครื่องคิดเลขก่อนใส่ค่าของคุณเอง
จำนวนการจำลอง: 1,000; การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3): ประตู 1
ชนะโดยการเลือกครั้งแรก: 333; ชนะโดยการสลับประตู: 667; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก: 33.3 %; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู: 66.7 %
จำนวนการจำลอง: 10,000; การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3): ประตู 2
ชนะโดยการเลือกครั้งแรก: 3,333; ชนะโดยการสลับประตู: 6,667; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก: 33.33 %; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู: 66.67 %
จำนวนการจำลอง: 500; การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3): ประตู 3
ชนะโดยการเลือกครั้งแรก: 167; ชนะโดยการสลับประตู: 333; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก: 33.4 %; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู: 66.6 %
ใช้เครื่องคิดเลขสำหรับพีชคณิต เรขาคณิต ตรีโกณมิติ ความน่าจะเป็น สถิติ ค่าเฉลี่ย ค่า z-score การทดสอบ และงานวาดกราฟ
ลิงก์เหล่านี้ถูกเลือกมาเพื่อทำให้การใช้งานลึกขึ้นและตอบคำถามถัดไปที่น่าจะเกิดขึ้น โดยไม่ส่งผู้ใช้กลับไปค้นหาใหม่
จำลองผลลัพธ์ของเกตตรรกะพื้นฐาน (AND, OR, NOT, XOR, NAND, NOR) โดยพิจารณาจากค่าอินพุต
คำนวณปริมาตรของพีระมิดโดยพิจารณาจากพื้นที่ฐานและความสูง หรือขนาดฐานและความสูง
ค้นหาค่าที่น้อยที่สุดและมากที่สุดในชุดข้อมูล
เครื่องคำนวณนี้คูณเลขฐานสองสองตัว