↓

เครื่องคิดเลขปัญหา Monty Hall

คณิตศาสตร์
0.0(0)

แสดงให้เห็นถึงวิธีแก้ปัญหาที่ขัดกับสัญชาตญาณของปริศนาความน่าจะเป็นของ Monty Hall เครื่องคิดเลขนี้ช่วยให้เห็นภาพความน่าจะเป็นของการชนะโดยการสลับประตูเทียบกับการเลือกครั้งแรก

วิธีใช้

ใช้เครื่องคิดเลขในไม่กี่ขั้นตอน

ค่อย ๆ กรอกข้อมูลนำเข้า แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์แทนการพึ่งพาเพียงสถานการณ์เดียว

ขั้นตอนที่ 1

จำนวนการจำลอง, การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3) → ชนะโดยการเลือกครั้งแรก, ชนะโดยการสลับประตู, เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก, เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู

ตัวอย่างการใช้งาน

การตรวจสอบสถานการณ์

ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของเครื่องคิดเลขก่อนใส่ค่าของคุณเอง

1,000 การจำลอง

จำนวนการจำลอง: 1,000; การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3): ประตู 1

ชนะโดยการเลือกครั้งแรก: 333; ชนะโดยการสลับประตู: 667; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก: 33.3 %; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู: 66.7 %

10,000 การจำลอง

จำนวนการจำลอง: 10,000; การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3): ประตู 2

ชนะโดยการเลือกครั้งแรก: 3,333; ชนะโดยการสลับประตู: 6,667; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก: 33.33 %; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู: 66.67 %

500 การจำลอง, ประตู 3

จำนวนการจำลอง: 500; การเลือกประตูเริ่มต้นของคุณ (1, 2 หรือ 3): ประตู 3

ชนะโดยการเลือกครั้งแรก: 167; ชนะโดยการสลับประตู: 333; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อเลือกครั้งแรก: 33.4 %; เปอร์เซ็นต์การชนะเมื่อสลับประตู: 66.6 %

ฮับคลัสเตอร์

สำรวจ เครื่องคำนวณคณิตศาสตร์และสถิติ เพิ่มเติม

ใช้เครื่องคิดเลขสำหรับพีชคณิต เรขาคณิต ตรีโกณมิติ ความน่าจะเป็น สถิติ ค่าเฉลี่ย ค่า z-score การทดสอบ และงานวาดกราฟ

เปิดฮับ
ผู้ใช้ยังคำนวณสิ่งนี้ด้วย

เครื่องคิดเลขที่เกี่ยวข้อง

ลิงก์เหล่านี้ถูกเลือกมาเพื่อทำให้การใช้งานลึกขึ้นและตอบคำถามถัดไปที่น่าจะเกิดขึ้น โดยไม่ส่งผู้ใช้กลับไปค้นหาใหม่