↓

Nokta Çarpım Hesaplayıcı

Matematik
0.0(0)

İki vektörün nokta çarpımını (skaler çarpım) hesaplar. İki vektörün nokta çarpımı, aralarındaki açının kosinüsünü, büyüklüklerinin çarpımı ile ölçeklendirilmiş olarak temsil eden tek bir sayıdır.

Nasıl kullanılır

Hesaplayıcıyı birkaç adımda kullanın

Tek bir senaryoya güvenmek yerine girdileri dikkatle ilerletin ve ardından sonuçları karşılaştırın.

Adım 1

Vektör 1 X Bileşeni, Vektör 1 Y Bileşeni, Vektör 1 Z Bileşeni, Vektör 2 X Bileşeni, Vektör 2 Y Bileşeni, Vektör 2 Z Bileşeni → Nokta Çarpım

Örnekler

Senaryo kontrolleri

Kendi değerlerinizi girmeden önce hesaplayıcının davranışını doğrulamak için bu örnekleri kullanın.

Örnek 1

Vektör 1 X Bileşeni: 1; Vektör 1 Y Bileşeni: 2; Vektör 1 Z Bileşeni: 3; Vektör 2 X Bileşeni: 4; Vektör 2 Y Bileşeni: 5; Vektör 2 Z Bileşeni: 6

Nokta Çarpım: 32

Örnek 2

Vektör 1 X Bileşeni: 0; Vektör 1 Y Bileşeni: 0; Vektör 1 Z Bileşeni: 1; Vektör 2 X Bileşeni: 0; Vektör 2 Y Bileşeni: 0; Vektör 2 Z Bileşeni: 1

Nokta Çarpım: 1

Örnek 3

Vektör 1 X Bileşeni: 1; Vektör 1 Y Bileşeni: 0; Vektör 1 Z Bileşeni: 0; Vektör 2 X Bileşeni: 0; Vektör 2 Y Bileşeni: 1; Vektör 2 Z Bileşeni: 0

Nokta Çarpım: 0

Merkez

Daha fazla Matematik ve istatistik hesaplayıcıları keşfet

Cebir, geometri, trigonometri, olasılık, istatistik, ortalamalar, z-puanları, testler ve grafik çizimi için hesaplayıcıları kullanın.

Merkezi aç
İnsanlar bunları da hesaplıyor

İlgili hesaplayıcılar

Bu bağlantılar oturumu derinleştirmek ve kullanıcıyı yeniden aramaya göndermeden bir sonraki olası soruyu yanıtlamak için seçildi.