Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính gia tốc góc

Vật lý

Tính toán tốc độ thay đổi của vận tốc góc.

59
0

Máy tính phương vị

Vật lý

Tính toán góc ngang (phương vị) của một thiên thể hoặc một điểm so với một hướng tham chiếu (ví dụ: hướng Bắc).

58
0

Máy Tính Tần Số

Vật lý

Tính tần số (chu kỳ trên giây, Hz) dựa trên chu kỳ, bước sóng hoặc tốc độ sóng.

53
0

Máy Tính Chuyển Dời Góc

Vật lý

Tính toán sự thay đổi vị trí góc của một vật thể đang quay.

52
0

Máy tính Lợi thế Cơ học

Vật lý

Tính toán hệ số mà máy nhân lực đầu vào.

51
0

Máy Tính Công Suất Điện

Vật lý

Tính toán công suất điện bằng cách sử dụng điện áp, dòng điện và điện trở, dựa trên các công thức P=VI, P=I²R và P=V²/R.

50
0

Máy Tính Hệ Số Cắt

Vật lý

Tính toán tiêu cự tương đương và hiệu ứng khẩu độ cho các máy ảnh có cảm biến nhỏ hơn full-frame (35mm).

48
0

Máy tính Chu kỳ Quỹ đạo

Vật lý

Tính toán thời gian để một vật thể hoàn thành một quỹ đạo quanh một vật thể khác bằng Định luật Kepler thứ ba.

45
0

Máy Tính Nhiệt Độ Gió

Vật lý

Tính toán cảm giác lạnh của không khí dựa trên nhiệt độ không khí thực tế và tốc độ gió.

43
0

Máy Tính Định Luật Faraday

Vật lý

Tính toán sức điện động cảm ứng (EMF) trong một mạch dựa trên Định luật Cảm ứng Faraday. Định luật này phát biểu rằng EMF tỷ lệ với tốc độ thay đổi của từ thông qua một mạch.

43
0