Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính chiết suất

Vật lý

Tính chiết suất, là tỷ lệ giữa tốc độ ánh sáng trong chân không và tốc độ ánh sáng trong môi trường.

12
0

Máy Tính Sóng

Vật lý

Tính toán chu kỳ không gian của một sóng (khoảng cách mà hình dạng lặp lại) dựa trên tốc độ và tần số (λ = v/f).

12
0

Máy Tính Mô-men Xoắn

Vật lý

Tính toán tương đương quay của lực, khiến một vật thể quay (τ = rF sin θ).

12
0

Máy Tính Hiệu Ứng Quang Điện

Vật lý

Tính toán động năng của các electron bị bật ra khỏi vật liệu khi ánh sáng chiếu vào, dựa trên năng lượng photon và hàm công.

12
0

Máy Tính Sóng De Broglie

Vật lý

Tính toán bước sóng liên kết với một hạt chuyển động, thể hiện tính chất sóng-hạt (λ = h/p).

12
0

Máy Tính Co Rút Chiều Dài

Vật lý

Tính toán sự rút ngắn chiều dài của một vật thể khi được đo bởi một người quan sát chuyển động tương đối với nó (Thuyết Tương đối Hẹp).

12
0

Máy tính mã màu điện trở

Vật lý

Xác định điện trở và dung sai của điện trở dựa trên các vạch màu của nó.

12
0

Máy Tính Thời Lượng Pin

Vật lý

Ước tính thời lượng pin dựa trên dung lượng của pin và mức tiêu thụ điện năng của thiết bị.

12
0

Máy Tính Truyền Nhiệt

Vật lý

Tính toán tốc độ truyền nhiệt do dẫn nhiệt, đối lưu hoặc bức xạ.

12
0

Máy tính Phương trình Thấu kính Mỏng

Vật lý

Tính toán tiêu cự, khoảng cách vật hoặc khoảng cách ảnh cho một thấu kính mỏng bằng phương trình thấu kính mỏng: 1/f = 1/do + 1/di.

11
0