Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy Tính Sóng

Vật lý

Tính toán chu kỳ không gian của một sóng (khoảng cách mà hình dạng lặp lại) dựa trên tốc độ và tần số (λ = v/f).

31
0

Máy tính khoảng cách theo Định luật Hubble

Vật lý

Ước tính khoảng cách đến các thiên hà dựa trên dịch chuyển đỏ (vận tốc lùi xa) của chúng bằng cách sử dụng hằng số Hubble.

31
0

Máy Tính Mạch RC

Vật lý

Phân tích các mạch chứa điện trở và tụ điện, tính toán hằng số thời gian và hành vi nạp/xả.

30
0

Máy tính dB

Vật lý

Tính toán mức cường độ âm thanh tính bằng decibel (dB) hoặc thay đổi dB dựa trên tỷ lệ công suất hoặc cường độ.

30
0

Máy Tính Vận Tốc Góc

Vật lý

Tính toán tốc độ thay đổi vị trí góc (tốc độ quay hoặc xoay của một vật).

30
0

Máy tính Nguyên lý Bất định Heisenberg

Vật lý

Máy tính này minh họa Nguyên lý Bất định Heisenberg, theo đó, xác định vị trí của một hạt càng chính xác thì động lượng của nó càng ít chính xác, và ngược lại.

30
0

Máy Tính Điện Trở Song Song

Vật lý

Tính toán tổng trở tương đương của các điện trở mắc song song.

30
0

Máy Tính Thời Lượng Pin

Vật lý

Ước tính thời lượng pin dựa trên dung lượng của pin và mức tiêu thụ điện năng của thiết bị.

30
0

Máy Tính Vận Tốc Thoát

Vật lý

Tính toán vận tốc tối thiểu cần thiết để một vật thể thoát khỏi ảnh hưởng hấp dẫn của một thiên thể.

30
0

Máy tính Hiệu ứng Doppler

Vật lý

Tính toán sự thay đổi tần số của sóng (âm thanh hoặc ánh sáng) do chuyển động tương đối giữa nguồn và người quan sát.

29
0