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D&D 5e 点数购买计算器

教育
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根据点数购买分配方法计算龙与地下城 5e 能力值。 允许您分配点数以确定角色的起始属性。

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使用方法

几步即可使用计算器

请按顺序填写输入项,然后比较输出结果,而不是只依赖单一场景。

步骤 1

可用点数, 力量值, 敏捷值, 体质值, 智力值, 感知值, 魅力值 → 总花费点数, 魅力修正值, 感知修正值, 智力修正值, 体质修正值, 敏捷修正值, 力量修正值, 剩余点数

示例

场景检查

在输入你自己的数值之前,可先用这些示例验证计算器的行为。

平衡

可用点数: 27; 力量值: 10; 敏捷值: 10; 体质值: 10; 智力值: 10; 感知值: 10; 魅力值: 10

总花费点数: 12; 魅力修正值: 0; 感知修正值: 0; 智力修正值: 0; 体质修正值: 0; 敏捷修正值: 0; 力量修正值: 0; 剩余点数: 15

高力量

可用点数: 27; 力量值: 15; 敏捷值: 8; 体质值: 14; 智力值: 8; 感知值: 10; 魅力值: 8

总花费点数: 5; 魅力修正值: -1; 感知修正值: 0; 智力修正值: -1; 体质修正值: 2; 敏捷修正值: -1; 力量修正值: 2; 剩余点数: 22

高敏捷

可用点数: 27; 力量值: 8; 敏捷值: 15; 体质值: 14; 智力值: 8; 感知值: 10; 魅力值: 8

总花费点数: 5; 魅力修正值: -1; 感知修正值: 0; 智力修正值: -1; 体质修正值: 2; 敏捷修正值: 2; 力量修正值: -1; 剩余点数: 22

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