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浮力計算機(アルキメデスの原理)

物理学
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アルキメデスの原理に基づいて、流体中に浸された物体に作用する上向きの浮力を計算します。

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使い方

数ステップで使えます

入力を順に確認し、1つのシナリオだけに頼らず結果を比較してください。

ステップ 1

物体の体積, 流体密度, 重力加速度 → 浮力

使用例

シナリオ確認

自分の値を試す前に、これらの例で計算機の動作を確認してください。

水中の物体

物体の体積: 0.1 立方メートル; 流体密度: 1,000 kg/m³; 重力加速度: 9.81 m/s²

浮力: 981 ニュートン

水中の小さな物体

物体の体積: 0.01 立方メートル; 流体密度: 1,000 kg/m³; 重力加速度: 9.81 m/s²

浮力: 98.1 ニュートン

空気中の物体

物体の体積: 1 立方メートル; 流体密度: 1.225 kg/m³; 重力加速度: 9.81 m/s²

浮力: 12.01725 ニュートン

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