オールラウンドパフォーマンス
得点: 20; リバウンド: 10; アシスト: 5; スティール: 1; ブロック: 1; ターンオーバー: 3; フィールドゴール成功数: 8; フィールドゴール試投数: 16; フリースロー成功数: 4; フリースロー試投数: 5
パフォーマンス指標: 43
1つの数字で、バスケットボールの試合における選手の生産性を大まかに推定します。
入力を順に確認し、1つのシナリオだけに頼らず結果を比較してください。
得点, リバウンド, アシスト, スティール, ブロック, ターンオーバー, フィールドゴール成功数, フィールドゴール試投数, フリースロー成功数, フリースロー試投数 → パフォーマンス指標
自分の値を試す前に、これらの例で計算機の動作を確認してください。
得点: 20; リバウンド: 10; アシスト: 5; スティール: 1; ブロック: 1; ターンオーバー: 3; フィールドゴール成功数: 8; フィールドゴール試投数: 16; フリースロー成功数: 4; フリースロー試投数: 5
パフォーマンス指標: 43
得点: 30; リバウンド: 5; アシスト: 2; スティール: 1; ブロック: 0; ターンオーバー: 2; フィールドゴール成功数: 10; フィールドゴール試投数: 20; フリースロー成功数: 8; フリースロー試投数: 10
パフォーマンス指標: 45
得点: 12; リバウンド: 15; アシスト: 3; スティール: 3; ブロック: 2; ターンオーバー: 1; フィールドゴール成功数: 5; フィールドゴール試投数: 10; フリースロー成功数: 2; フリースロー試投数: 4
パフォーマンス指標: 41.5
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