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외적 계산기

수학
0.0(0)

3차원 공간에서 두 벡터의 외적(벡터 곱)을 계산합니다.

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사용 방법

몇 단계로 계산기 사용하기

입력값을 차분히 확인한 뒤 하나의 시나리오에만 의존하지 말고 결과를 비교하세요.

1단계

벡터 A - X 성분, 벡터 A - Y 성분, 벡터 A - Z 성분, 벡터 B - X 성분, 벡터 B - Y 성분, 벡터 B - Z 성분 → 외적 - Z 성분, 외적 - Y 성분, 외적 - X 성분

예시

시나리오 확인

자신의 값을 넣기 전에 이 예시로 계산기 동작을 확인하세요.

예시 1: 기본 벡터

벡터 A - X 성분: 1; 벡터 A - Y 성분: 0; 벡터 A - Z 성분: 0; 벡터 B - X 성분: 0; 벡터 B - Y 성분: 1; 벡터 B - Z 성분: 0

외적 - Z 성분: 1; 외적 - Y 성분: 0; 외적 - X 성분: 0

예시 2: 다른 벡터 세트

벡터 A - X 성분: 1; 벡터 A - Y 성분: 2; 벡터 A - Z 성분: 3; 벡터 B - X 성분: 4; 벡터 B - Y 성분: 5; 벡터 B - Z 성분: 6

외적 - Z 성분: -3; 외적 - Y 성분: 6; 외적 - X 성분: -3

예시 3: 영 벡터 A

벡터 A - X 성분: 0; 벡터 A - Y 성분: 0; 벡터 A - Z 성분: 0; 벡터 B - X 성분: 1; 벡터 B - Y 성분: 2; 벡터 B - Z 성분: 3

외적 - Z 성분: 0; 외적 - Y 성분: 0; 외적 - X 성분: 0

허브

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