예시 1: 기본 벡터
벡터 A - X 성분: 1; 벡터 A - Y 성분: 0; 벡터 A - Z 성분: 0; 벡터 B - X 성분: 0; 벡터 B - Y 성분: 1; 벡터 B - Z 성분: 0
외적 - Z 성분: 1; 외적 - Y 성분: 0; 외적 - X 성분: 0
3차원 공간에서 두 벡터의 외적(벡터 곱)을 계산합니다.
입력값을 차분히 확인한 뒤 하나의 시나리오에만 의존하지 말고 결과를 비교하세요.
벡터 A - X 성분, 벡터 A - Y 성분, 벡터 A - Z 성분, 벡터 B - X 성분, 벡터 B - Y 성분, 벡터 B - Z 성분 → 외적 - Z 성분, 외적 - Y 성분, 외적 - X 성분
자신의 값을 넣기 전에 이 예시로 계산기 동작을 확인하세요.
벡터 A - X 성분: 1; 벡터 A - Y 성분: 0; 벡터 A - Z 성분: 0; 벡터 B - X 성분: 0; 벡터 B - Y 성분: 1; 벡터 B - Z 성분: 0
외적 - Z 성분: 1; 외적 - Y 성분: 0; 외적 - X 성분: 0
벡터 A - X 성분: 1; 벡터 A - Y 성분: 2; 벡터 A - Z 성분: 3; 벡터 B - X 성분: 4; 벡터 B - Y 성분: 5; 벡터 B - Z 성분: 6
외적 - Z 성분: -3; 외적 - Y 성분: 6; 외적 - X 성분: -3
벡터 A - X 성분: 0; 벡터 A - Y 성분: 0; 벡터 A - Z 성분: 0; 벡터 B - X 성분: 1; 벡터 B - Y 성분: 2; 벡터 B - Z 성분: 3
외적 - Z 성분: 0; 외적 - Y 성분: 0; 외적 - X 성분: 0
대수학, 기하학, 삼각법, 확률, 통계, 평균, Z점수, 검정, 그래프화 작업용 계산기를 사용하세요.
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