↓

Máy tính Ma trận Nghịch đảo

Toán học
0.0(0)

Tính toán nghịch đảo của ma trận vuông 2x2 hoặc 3x3. Ma trận nghịch đảo được tính nếu nó tồn tại. Nếu định thức bằng không, ma trận không khả nghịch.

Cách dùng

Dùng máy tính chỉ với vài bước

Đi qua các đầu vào một cách cẩn thận rồi so sánh kết quả thay vì chỉ dựa vào một kịch bản.

Bước 1

Kích thước Ma trận, a11, a12, a21, a22, a13, a23, a31, a32, a33 → Định thức (3x3), Định thức (2x2), Nghịch đảo Tồn tại?, Nghịch đảo a33, Nghịch đảo a32, Nghịch đảo a31, Nghịch đảo a23, Nghịch đảo a22, Nghịch đảo a21, Nghịch đảo a13, Nghịch đảo a12, Nghịch đảo a11

Ví dụ minh họa

Kiểm tra kịch bản

Dùng các ví dụ này để kiểm tra cách hoạt động của máy tính trước khi nhập giá trị của riêng bạn.

Ma trận đơn vị 2x2

Kích thước Ma trận: 2x2; a11: 1; a12: 0; a21: 0; a22: 1; a13: 0; a23: 0; a31: 0; a32: 0; a33: 1

Định thức (3x3): 1; Định thức (2x2): 1; Nghịch đảo Tồn tại?: 1; Nghịch đảo a33: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a32: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a31: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a23: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a22: 1; Nghịch đảo a21: -0; Nghịch đảo a13: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a12: -0; Nghịch đảo a11: 1

Ví dụ 2x2

Kích thước Ma trận: 2x2; a11: 2; a12: 1; a21: 3; a22: 4; a13: 0; a23: 0; a31: 0; a32: 0; a33: 1

Định thức (3x3): 5; Định thức (2x2): 5; Nghịch đảo Tồn tại?: 1; Nghịch đảo a33: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a32: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a31: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a23: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a22: 0,4; Nghịch đảo a21: -0,6; Nghịch đảo a13: Ma trận không áp dụng; Nghịch đảo a12: -0,2; Nghịch đảo a11: 0,8

Ma trận đơn vị 3x3

Kích thước Ma trận: 3x3; a11: 1; a12: 0; a21: 0; a22: 1; a13: 0; a23: 0; a31: 0; a32: 0; a33: 1

Định thức (3x3): 1; Định thức (2x2): 1; Nghịch đảo Tồn tại?: 1; Nghịch đảo a33: 1; Nghịch đảo a32: -1; Nghịch đảo a31: -1; Nghịch đảo a23: 0; Nghịch đảo a22: 1; Nghịch đảo a21: 0; Nghịch đảo a13: 0; Nghịch đảo a12: 0; Nghịch đảo a11: 1

Hub

Khám phá thêm Máy tính toán học và thống kê

Dùng các máy tính cho đại số, hình học, lượng giác, xác suất, thống kê, giá trị trung bình, điểm z, kiểm định và vẽ đồ thị.

Mở hub
Mọi người cũng tính

Máy tính liên quan

Các liên kết này được chọn để kéo dài phiên truy cập và trả lời câu hỏi tiếp theo có khả năng xuất hiện mà không đưa người dùng quay lại tìm kiếm.