Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính Vấn đề Monty Hall

Toán học

Minh họa giải pháp trực quan cho câu đố xác suất Monty Hall. Máy tính này giúp hình dung xác suất chiến thắng bằng cách đổi cửa so với giữ nguyên lựa chọn ban đầu.

0
0

Máy tính Đảo ngược Nghịch lý Sinh nhật

Toán học

Tính xác suất ít nhất hai người trong một nhóm có cùng ngày sinh.

0
0

Máy Tính Giá Trị Lớn Nhất và Nhỏ Nhất

Toán học

Tìm các giá trị nhỏ nhất và lớn nhất trong một tập dữ liệu.

0
0

Máy tính Biểu đồ Hình tròn

Toán học

Tính phần trăm và độ cho các thành phần đại diện cho tỷ lệ của một tổng thể trong biểu đồ hình tròn.

0
0

Máy tính Biểu đồ Venn

Toán học

Giúp trực quan hóa và tính toán xác suất hoặc số lượng cho các giao điểm và hợp của các tập hợp.

0
0

Máy tính dấu phẩy động

Toán học

Máy tính này thể hiện hành vi của các số dấu phẩy động trong các phép tính và làm nổi bật các vấn đề về độ chính xác tiềm ẩn do cách máy tính lưu trữ và thao tác các số này. Nó cho phép bạn nhập hai số và một phép toán, sau đó hiển thị kết quả và sự khác biệt giữa kết quả được tính toán và một giá trị chính xác hơn.

0
0

Máy Tính Cổng Logic

Toán học

Mô phỏng đầu ra của các cổng logic cơ bản (AND, OR, NOT, XOR, NAND, NOR) dựa trên các giá trị đầu vào.

0
0

Máy tính Khoảng cách Hamming

Toán học

Tính toán khoảng cách Hamming giữa hai chuỗi có độ dài bằng nhau. Khoảng cách Hamming là số vị trí mà các ký hiệu tương ứng khác nhau.

0
0

Máy tính Tỷ lệ khung hình

Toán học

Tính toán tỷ lệ khung hình cho hình ảnh hoặc màn hình, hoặc thay đổi kích thước trong khi vẫn duy trì tỷ lệ khung hình.

0
0

Máy tính xác suất

Toán học

Tính xác suất của các sự kiện độc lập đơn lẻ hoặc nhiều sự kiện.

0
0