Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy tính ao
Ước tính thể tích nước mà một cái ao sẽ chứa, diện tích bề mặt và kích thước lót cần thiết, dựa trên kích thước ao.
Máy Tính Khoảng Cách Giữa Các Cây
Tính toán khoảng cách tối ưu giữa các cây dựa trên kích thước vườn và kích thước cây.
Máy tính gió tất
Máy tính này ước tính tốc độ gió dựa trên góc của một ống gió. Nó sử dụng thang Beaufort để cung cấp một mô tả chung về điều kiện gió.
Máy Tính Lượng Mưa
Tính toán tổng lượng mưa hoặc tốc độ dựa trên các phép đo theo thời gian.
Máy Tính Nhu Cầu Nước
Tính toán nhu cầu nước hàng ngày ước tính dựa trên quy mô dân số và mức sử dụng nước bình quân đầu người.
Máy Tính Dấu Chân Tiền Điện Tử
Máy tính này ước tính tác động đến môi trường, cụ thể là mức tiêu thụ năng lượng và lượng khí thải carbon, liên quan đến việc khai thác tiền điện tử dựa trên các đầu vào do người dùng chỉ định. Nó tập trung vào Bitcoin và Ethereum, hai loại tiền điện tử lớn nhất, và cho phép người dùng so sánh tác động của chúng với các hoạt động khác.
Máy tính Tích phân Ánh sáng Hàng ngày (DLI)
Tính toán Tích phân Ánh sáng Hàng ngày (DLI), đo tổng lượng ánh sáng (tính bằng mol photon) mà một cây nhận được trong một ngày.
Mô hình Lotka-Volterra về Kẻ săn mồi-Con mồi
Mô phỏng động lực quần thể của hệ thống kẻ săn mồi-con mồi bằng cách sử dụng các phương trình Lotka-Volterra. Mô hình này giúp hình dung cách quần thể của kẻ săn mồi và con mồi thay đổi theo thời gian dựa trên sự tương tác của chúng.
Máy tính Dấu chân Thịt
Máy tính này ước tính tác động môi trường và các ảnh hưởng sức khỏe tiềm ẩn của việc tiêu thụ thịt của bạn, xem xét các yếu tố như phát thải khí nhà kính, sử dụng đất và lượng chất béo bão hòa.
Máy Tính Sức Chứa
Tính toán sức chứa của một khu vực dựa trên sự sẵn có của tài nguyên và nhu cầu của động vật. Sức chứa là số lượng cá thể tối đa mà một môi trường có thể hỗ trợ.