↓

Mô hình Lotka-Volterra về Kẻ săn mồi-Con mồi

Sinh thái học
0.0(0)

Mô phỏng động lực quần thể của hệ thống kẻ săn mồi-con mồi bằng cách sử dụng các phương trình Lotka-Volterra. Mô hình này giúp hình dung cách quần thể của kẻ săn mồi và con mồi thay đổi theo thời gian dựa trên sự tương tác của chúng.

Cách dùng

Dùng máy tính chỉ với vài bước

Đi qua các đầu vào một cách cẩn thận rồi so sánh kết quả thay vì chỉ dựa vào một kịch bản.

Bước 1

Quần thể con mồi ban đầu, Quần thể kẻ săn mồi ban đầu, Tỷ lệ sinh sản của con mồi (r), Tỷ lệ tử vong của kẻ săn mồi (d), Hiệu quả của kẻ săn mồi (c), Tỷ lệ tử vong của con mồi (a), Số bước thời gian → Quần thể kẻ săn mồi cuối cùng, Quần thể con mồi cuối cùng

Ví dụ minh họa

Kiểm tra kịch bản

Dùng các ví dụ này để kiểm tra cách hoạt động của máy tính trước khi nhập giá trị của riêng bạn.

Quần thể ổn định

Quần thể con mồi ban đầu: 100; Quần thể kẻ săn mồi ban đầu: 20; Tỷ lệ sinh sản của con mồi (r): 0,5; Tỷ lệ tử vong của kẻ săn mồi (d): 0,3; Hiệu quả của kẻ săn mồi (c): 0,015; Tỷ lệ tử vong của con mồi (a): 0,01; Số bước thời gian: 100

Quần thể kẻ săn mồi cuối cùng: 44 cá thể; Quần thể con mồi cuối cùng: 130 cá thể

Sự thống trị của kẻ săn mồi

Quần thể con mồi ban đầu: 50; Quần thể kẻ săn mồi ban đầu: 50; Tỷ lệ sinh sản của con mồi (r): 0,4; Tỷ lệ tử vong của kẻ săn mồi (d): 0,4; Hiệu quả của kẻ săn mồi (c): 0,03; Tỷ lệ tử vong của con mồi (a): 0,02; Số bước thời gian: 100

Quần thể kẻ săn mồi cuối cùng: 105 cá thể; Quần thể con mồi cuối cùng: 20 cá thể

Hub

Khám phá thêm Máy tính động vật và thú cưng

Khám phá các máy tính cho tuổi thú cưng, cân nặng động vật, thai kỳ gia súc, thả cá, cho ăn và các ước tính chăm sóc động vật hàng ngày.

Mở hub
Mọi người cũng tính

Máy tính liên quan

Các liên kết này được chọn để kéo dài phiên truy cập và trả lời câu hỏi tiếp theo có khả năng xuất hiện mà không đưa người dùng quay lại tìm kiếm.