Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy Tính Thể Tích Hình Chóp

Toán học

Tính thể tích của hình chóp khi biết diện tích đáy và chiều cao, hoặc kích thước đáy và chiều cao.

16
0

Máy tính hình nón tròn đứng

Toán học

Tính toán thể tích, diện tích bề mặt toàn phần, diện tích bề mặt bên hoặc diện tích đáy của hình nón tròn đứng.

16
0

Máy tính Vấn đề Monty Hall

Toán học

Minh họa giải pháp trực quan cho câu đố xác suất Monty Hall. Máy tính này giúp hình dung xác suất chiến thắng bằng cách đổi cửa so với giữ nguyên lựa chọn ban đầu.

16
0

Máy Tính Xác Suất Có Điều Kiện

Toán học

Tính xác suất của một sự kiện xảy ra khi một sự kiện khác đã xảy ra.

16
0

Máy tính Ma trận Nghịch đảo

Toán học

Tính toán nghịch đảo của ma trận vuông 2x2 hoặc 3x3. Ma trận nghịch đảo được tính nếu nó tồn tại. Nếu định thức bằng không, ma trận không khả nghịch.

16
0

Máy tính góc tam giác

Toán học

Tính toán góc còn thiếu của một tam giác khi biết hai góc còn lại.

16
0

Máy Tính Hình Tròn Đơn Vị

Toán học

Cung cấp các giá trị hàm lượng giác (sin, cos, tan) cho các góc xung quanh hình tròn đơn vị.

16
0

Trình tạo số ngẫu nhiên

Toán học

Tạo số ngẫu nhiên trong một phạm vi đã chỉ định.

16
0

Máy tính Tỷ lệ

Toán học

Giải các bài toán tỷ lệ (ví dụ: tìm giá trị còn thiếu trong 'a/b = c/d').

16
0

Máy tính Độ lớn Vector

Toán học

Tính toán độ dài (độ lớn) của một vector.

16
0