Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính rút gọn phân số

Toán học

Rút gọn một phân số về dạng đơn giản nhất (tối giản).

38
0

Máy tính đường vuông góc

Toán học

Tính toán phương trình của một đường vuông góc với một đường đã cho và đi qua một điểm đã chỉ định. Máy tính xác định độ dốc của đường vuông góc, sau đó sử dụng dạng điểm-dốc để tìm phương trình ở dạng giao điểm (y = mx + b).

38
0

Máy tính số phức

Toán học

Thực hiện phép cộng, trừ, nhân và chia các số phức.

38
0

Máy tính Định luật Cosin

Toán học

Tính các cạnh và góc của một tam giác bằng cách sử dụng Định luật Cosin.

38
0

Máy tính nhân ma trận

Toán học

Tính tích của hai ma trận tương thích.

38
0

Máy tính diện tích

Toán học

Tính diện tích của các hình 2D phổ biến (hình vuông, hình chữ nhật, hình tròn, hình tam giác, v.v.).

37
0

Máy tính Vấn đề Monty Hall

Toán học

Minh họa giải pháp trực quan cho câu đố xác suất Monty Hall. Máy tính này giúp hình dung xác suất chiến thắng bằng cách đổi cửa so với giữ nguyên lựa chọn ban đầu.

37
0

Máy Tính Cổng Logic

Toán học

Mô phỏng đầu ra của các cổng logic cơ bản (AND, OR, NOT, XOR, NAND, NOR) dựa trên các giá trị đầu vào.

37
0

Máy Tính Căn Thức

Toán học

Đơn giản hóa các biểu thức căn thức và tính toán các căn của các số.

37
0

Máy tính Tỷ lệ

Toán học

Giải các bài toán tỷ lệ (ví dụ: tìm giá trị còn thiếu trong 'a/b = c/d').

37
0