Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính diện tích tam giác

Toán học

Tính diện tích của một tam giác bằng các phương pháp khác nhau: đáy và chiều cao, hoặc độ dài cạnh (sử dụng công thức Heron).

108
0

Máy Tính Lũy Thừa

Toán học

Tính kết quả của việc nâng một số cơ sở lên một lũy thừa nhất định.

108
0

Máy Tính Chữ Số Có Nghĩa

Toán học

Tính toán số chữ số có nghĩa trong một số hoặc làm tròn một số đến một số chữ số có nghĩa cụ thể.

108
0

Máy tính Arctan (Tiếp tuyến nghịch đảo)

Toán học

Tính góc có tiếp tuyến là một số đã cho.

108
0

Máy tính Arcsin (Sin nghịch đảo)

Toán học

Tính góc có sin bằng một số đã cho. Kết quả tính bằng radian.

108
0

Máy tính đường vuông góc

Toán học

Tính toán phương trình của một đường vuông góc với một đường đã cho và đi qua một điểm đã chỉ định. Máy tính xác định độ dốc của đường vuông góc, sau đó sử dụng dạng điểm-dốc để tìm phương trình ở dạng giao điểm (y = mx + b).

108
0

Máy tính tam giác 30-60-90

Toán học

Tính các cạnh của một tam giác vuông 30-60-90 khi biết một cạnh.

108
0

Máy tính tổ hợp

Toán học

Tính số tổ hợp (hệ số nhị thức) của việc chọn k phần tử từ một tập hợp n phần tử.

108
0

Máy Tính Dạng Chặn-Hệ Số Góc

Toán học

Chuyển đổi một phương trình tuyến tính thành dạng chặn-hệ số góc (y = mx + b) hoặc tìm dạng này khi biết hệ số góc và điểm chặn.

107
0

Máy tính diện tích

Toán học

Tính diện tích của các hình 2D phổ biến (hình vuông, hình chữ nhật, hình tròn, hình tam giác, v.v.).

107
0