Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính Phương trình Gương

Vật lý

Máy tính này xác định mối quan hệ giữa khoảng cách vật, khoảng cách ảnh và tiêu cự cho một gương cầu bằng cách sử dụng phương trình gương.

15
0

Máy Tính Độ Phóng Đại

Vật lý

Tính toán độ phóng đại của một hình ảnh được tạo ra bởi một thấu kính hoặc gương, dựa trên khoảng cách vật và ảnh.

15
0

Máy tính hiệu suất Carnot

Vật lý

Tính toán hiệu suất lý thuyết tối đa của động cơ nhiệt hoạt động giữa hai nhiệt độ.

15
0

Máy tính Mô đun Young

Vật lý

Tính toán Mô đun Young của một vật liệu, đại diện cho độ cứng của nó. Đây là tỷ lệ giữa ứng suất kéo và biến dạng kéo.

15
0

Máy tính Vận tốc Quỹ đạo

Vật lý

Tính toán tốc độ mà một vật thể quay quanh một vật thể khác, dựa trên khối lượng của vật thể trung tâm và bán kính quỹ đạo.

15
0

Máy Tính Điện Dung

Vật lý

Tính toán điện dung của các cấu hình tụ điện khác nhau.

15
0

Máy Tính Chia Điện Áp

Vật lý

Tính toán điện áp đầu ra từ một mạch đơn giản chia điện áp nguồn trên hai điện trở.

14
0

Máy Tính Năm Ánh Sáng

Vật lý

Chuyển đổi khoảng cách giữa năm ánh sáng và các đơn vị khác, chẳng hạn như kilômét, dặm, đơn vị thiên văn và parsec.

14
0

Máy tính điện dung song song

Vật lý

Tính toán tổng điện dung tương đương của các tụ điện mắc song song.

14
0

Máy tính Phương trình Tên lửa (Tsiolkovsky)

Vật lý

Tính toán sự thay đổi vận tốc (delta-v) mà một tên lửa có thể đạt được dựa trên khối lượng chất đẩy và vận tốc xả.

14
0