Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính đòn bẩy

Vật lý

Phân tích lực và khoảng cách trong hệ thống đòn bẩy dựa trên vị trí điểm tựa.

50
0

Máy Tính Trường Nhìn Máy Ảnh

Vật lý

Tính toán phạm vi góc của một cảnh được chụp bởi một máy ảnh dựa trên tiêu cự và kích thước cảm biến.

50
0

Máy tính Tốc độ Ánh sáng

Vật lý

Cung cấp tốc độ ánh sáng không đổi trong chân không (c) hoặc tính toán tốc độ ánh sáng trong môi trường bằng cách sử dụng chỉ số khúc xạ.

50
0

Máy Tính Luật Làm Mát của Newton

Vật lý

Tính toán tốc độ làm mát của một vật thể dựa trên sự khác biệt nhiệt độ với môi trường xung quanh.

50
0

Máy Tính Vận Tốc Góc

Vật lý

Tính toán tốc độ thay đổi vị trí góc (tốc độ quay hoặc xoay của một vật).

50
0

Máy tính hiệu suất Carnot

Vật lý

Tính toán hiệu suất lý thuyết tối đa của động cơ nhiệt hoạt động giữa hai nhiệt độ.

50
0

Máy Tính Động Năng Quay

Vật lý

Tính toán động năng mà một vật có được do chuyển động quay của nó (KE = 1/2 Iω²).

50
0

Máy tính Định luật Ohm

Vật lý

Tính toán điện áp, dòng điện hoặc điện trở trong mạch điện bằng Định luật Ohm (V=IR).

49
0

Máy tính mã màu điện trở

Vật lý

Xác định điện trở và dung sai của điện trở dựa trên các vạch màu của nó.

49
0

Máy tính điện dung trong mạch nối tiếp

Vật lý

Tính toán tổng điện dung tương đương của các tụ điện được mắc nối tiếp.

49
0