Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy Tính Hiệu Ứng Quang Điện
Tính toán động năng của các electron bị bật ra khỏi vật liệu khi ánh sáng chiếu vào, dựa trên năng lượng photon và hàm công.
Máy tính Phối Trở Kháng
Tính toán các giá trị thành phần (ví dụ: trong mạng L) cần thiết để phù hợp với trở kháng để truyền tải điện năng tối đa.
Máy Tính Sóng De Broglie
Tính toán bước sóng liên kết với một hạt chuyển động, thể hiện tính chất sóng-hạt (λ = h/p).
Máy tính Phương trình Thấu kính Mỏng
Tính toán tiêu cự, khoảng cách vật hoặc khoảng cách ảnh cho một thấu kính mỏng bằng phương trình thấu kính mỏng: 1/f = 1/do + 1/di.
Máy tính Tốc độ Ánh sáng
Cung cấp tốc độ ánh sáng không đổi trong chân không (c) hoặc tính toán tốc độ ánh sáng trong môi trường bằng cách sử dụng chỉ số khúc xạ.
Máy tính hiệu suất
Tính toán tỷ lệ năng lượng hoặc công suất đầu ra hữu ích so với tổng năng lượng hoặc công suất đầu vào, thường dưới dạng phần trăm.
Máy Tính Định Luật Snell
Tính toán góc khúc xạ của ánh sáng khi nó đi từ môi trường này sang môi trường khác, sử dụng Định luật Snell. Định luật này mô tả cách ánh sáng bị bẻ cong khi nó chuyển đổi giữa hai chất khác nhau với các chỉ số khúc xạ khác nhau.
Máy Tính Luật Bình Phương Nghịch Đảo
Tính toán cường độ hoặc hiệu ứng của một thứ gì đó theo luật bình phương nghịch đảo. Định luật này phát biểu rằng cường độ của một hiện tượng tỷ lệ nghịch với bình phương khoảng cách từ nguồn.
Máy Tính Mật Độ
Tính mật độ là khối lượng trên một đơn vị thể tích (ρ = m/V).
Máy Tính Lực Lorentz
Tính toán lực tác dụng lên điện tích chuyển động bởi điện trường và từ trường.