Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính Phối Trở Kháng

Vật lý

Tính toán các giá trị thành phần (ví dụ: trong mạng L) cần thiết để phù hợp với trở kháng để truyền tải điện năng tối đa.

48
0

Máy Tính Phương Trình Bernoulli

Vật lý

Tính áp suất, vận tốc hoặc độ cao trong hệ thống dòng chảy chất lỏng bằng phương trình Bernoulli, dựa trên nguyên tắc bảo toàn năng lượng.

48
0

Máy Tính Thời Gian Bay của Máy Bay Không Người Lái

Vật lý

Ước tính thời gian bay tối đa cho máy bay không người lái dựa trên dung lượng pin và mức tiêu thụ điện năng.

48
0

Máy tính chiết suất

Vật lý

Tính chiết suất, là tỷ lệ giữa tốc độ ánh sáng trong chân không và tốc độ ánh sáng trong môi trường.

47
0

Máy tính mạch RLC

Vật lý

Phân tích các mạch với điện trở, cuộn cảm và tụ điện, tính toán trở kháng và tần số cộng hưởng.

47
0

Máy Tính Độ Phóng Đại

Vật lý

Tính toán độ phóng đại của một hình ảnh được tạo ra bởi một thấu kính hoặc gương, dựa trên khoảng cách vật và ảnh.

47
0

Máy tính Tốc độ màn trập

Vật lý

Máy tính này giúp xác định tốc độ màn trập thích hợp để chụp chuyển động hoặc tính toán phơi sáng lâu dựa trên tiêu cự, tốc độ đối tượng và độ mờ chuyển động mong muốn.

47
0

Máy Tính Mật Độ

Vật lý

Tính mật độ là khối lượng trên một đơn vị thể tích (ρ = m/V).

47
0

Máy tính Định luật III Kepler

Vật lý

Tính toán chu kỳ quỹ đạo hoặc bán trục lớn của một vật thể đang quay quanh bằng Định luật III Kepler.

47
0

Máy tính Vận tốc Quỹ đạo

Vật lý

Tính toán tốc độ mà một vật thể quay quanh một vật thể khác, dựa trên khối lượng của vật thể trung tâm và bán kính quỹ đạo.

47
0