Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính Mô men Động lượng

Vật lý

Tính toán tương đương quay của động lượng tuyến tính bằng công thức L = Iω hoặc L = r x p, trong đó L là mô men động lượng, I là mô men quán tính, ω là vận tốc góc, r là bán kính và p là động lượng tuyến tính.

13
0

Máy tính Bán kính Schwarzschild

Vật lý

Tính toán bán kính của chân trời sự kiện cho một lỗ đen không quay có khối lượng cho trước.

13
0

Máy tính Định luật III Kepler

Vật lý

Tính toán chu kỳ quỹ đạo hoặc bán trục lớn của một vật thể đang quay quanh bằng Định luật III Kepler.

13
0

Máy Tính Động Năng Quay

Vật lý

Tính toán động năng mà một vật có được do chuyển động quay của nó (KE = 1/2 Iω²).

13
0

Máy Tính Lưới nhiễu xạ

Vật lý

Tính toán các góc giao thoa xây dựng (cực đại) cho ánh sáng đi qua một lưới nhiễu xạ. Máy tính này sử dụng phương trình lưới: d * sin(θ) = m * λ, trong đó d là khoảng cách khe, θ là góc nhiễu xạ, m là bậc cực đại và λ là bước sóng ánh sáng.

13
0

Máy tính đòn bẩy

Vật lý

Phân tích lực và khoảng cách trong hệ thống đòn bẩy dựa trên vị trí điểm tựa.

12
0

Máy Tính Điện Trường

Vật lý

Tính toán cường độ điện trường do điện tích điểm tạo ra.

12
0

Máy tính Tốc độ Dòng chảy

Vật lý

Tính toán thể tích hoặc khối lượng chất lỏng đi qua một điểm trên một đơn vị thời gian.

12
0

Máy tính độ trễ lan truyền

Vật lý

Tính toán thời gian một tín hiệu cần thiết để truyền qua một môi trường hoặc thành phần điện tử.

12
0

Máy tính Tốc độ Ánh sáng

Vật lý

Cung cấp tốc độ ánh sáng không đổi trong chân không (c) hoặc tính toán tốc độ ánh sáng trong môi trường bằng cách sử dụng chỉ số khúc xạ.

12
0