Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy Tính Năng Lượng Tiềm Năng

Vật lý

Tính toán năng lượng tiềm năng hấp dẫn dựa trên khối lượng, trọng lực và chiều cao (PE = mgh).

32
0

Máy Tính Mô-men Xoắn

Vật lý

Tính toán tương đương quay của lực, khiến một vật thể quay (τ = rF sin θ).

32
0

Máy Tính Điện Dung

Vật lý

Tính toán điện dung của các cấu hình tụ điện khác nhau.

32
0

Máy tính Định luật III Kepler

Vật lý

Tính toán chu kỳ quỹ đạo hoặc bán trục lớn của một vật thể đang quay quanh bằng Định luật III Kepler.

32
0

Máy Tính Chia Điện Áp

Vật lý

Tính toán điện áp đầu ra từ một mạch đơn giản chia điện áp nguồn trên hai điện trở.

31
0

Máy Tính Điện Trường

Vật lý

Tính toán cường độ điện trường do điện tích điểm tạo ra.

31
0

Máy Tính Phương Trình Bernoulli

Vật lý

Tính áp suất, vận tốc hoặc độ cao trong hệ thống dòng chảy chất lỏng bằng phương trình Bernoulli, dựa trên nguyên tắc bảo toàn năng lượng.

31
0

Máy Tính Trường Nhìn Máy Ảnh

Vật lý

Tính toán phạm vi góc của một cảnh được chụp bởi một máy ảnh dựa trên tiêu cự và kích thước cảm biến.

31
0

Máy Tính Sóng

Vật lý

Tính toán chu kỳ không gian của một sóng (khoảng cách mà hình dạng lặp lại) dựa trên tốc độ và tần số (λ = v/f).

31
0

Máy Tính Lưới nhiễu xạ

Vật lý

Tính toán các góc giao thoa xây dựng (cực đại) cho ánh sáng đi qua một lưới nhiễu xạ. Máy tính này sử dụng phương trình lưới: d * sin(θ) = m * λ, trong đó d là khoảng cách khe, θ là góc nhiễu xạ, m là bậc cực đại và λ là bước sóng ánh sáng.

31
0