Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy Tính Cài Đặt DIN cho Gắn Trượt Tuyết

Thể thao

Tính toán cài đặt nhả DIN (Deutsches Institut für Normung) thích hợp cho gắn trượt tuyết dựa trên cân nặng, chiều cao, tuổi, chiều dài đế giày và khả năng trượt tuyết của người trượt.

0
0

Máy tính điểm trung bình bowling (Cricket)

Thể thao

Tính toán số điểm trung bình mà một người chơi bowling phải nhận trên mỗi wicket.

0
0

Máy Tính Tỷ Lệ Đánh Bóng (SLG) - Bóng Chày

Thể thao

Tính toán tỷ lệ đánh bóng của một cầu thủ bóng chày, đo lường sức mạnh của họ bằng cách tính trọng số các cú đánh dựa trên tổng số căn cứ đạt được trên mỗi lần đánh bóng.

0
0

Máy tính eDPI

Thể thao

Tính toán độ nhạy chuột hiệu quả trong trò chơi, kết hợp DPI chuột và cài đặt độ nhạy trong trò chơi.

0
0

Máy tính eFG (Tỷ lệ phần trăm ném rổ hiệu quả)

Thể thao

Tính Tỷ lệ phần trăm ném rổ hiệu quả (eFG%) trong bóng rổ, điều chỉnh tỷ lệ phần trăm ném rổ để tính đến giá trị thêm của các cú ném ba điểm.

0
0

Máy Tính Kích Thước Ván Trượt Tuyết

Thể thao

Đề xuất chiều dài ván trượt tuyết phù hợp dựa trên chiều cao, cân nặng, trình độ kỹ năng và loại ván trượt.

0
0

Máy tính Tỷ lệ Bắn thực (Bóng rổ)

Thể thao

Tính Tỷ lệ Bắn thực (TS%), một thước đo hiệu quả bắn của một cầu thủ bóng rổ có tính đến các cú ném rổ, các cú ném rổ ba điểm và các cú ném phạt.

0
0

Máy tính Dinh dưỡng Ba môn phối hợp

Thể thao

Ước tính nhu cầu dinh dưỡng (lượng calo, chất lỏng, chất điện giải) trong quá trình tập luyện hoặc thi đấu ba môn phối hợp.

0
0

Máy tính Tỷ lệ K/D

Thể thao

Tính toán tỷ lệ Giết/Chết, một chỉ số hiệu suất phổ biến trong trò chơi điện tử.

0
0

Chỉ số Hiệu suất Bóng rổ

Thể thao

Tính toán một chỉ số duy nhất để ước tính sơ bộ năng suất của một cầu thủ trong một trận bóng rổ.

0
0