Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy Tính Một Lần Lặp Tối Đa (1RM)
Ước tính trọng lượng tối đa một người có thể nâng trong một lần lặp (1RM) dựa trên trọng lượng đã nâng và số lần lặp đã thực hiện.
Máy Tính Tỷ Lệ Cứu Thua (Thủ Môn)
Tính toán tỷ lệ cứu thua của một thủ môn, là tỷ lệ phần trăm các cú sút phải đối mặt đã được cứu thành công.
Máy tính điểm trung bình bowling (Cricket)
Tính toán số điểm trung bình mà một người chơi bowling phải nhận trên mỗi wicket.
Máy Tính 5/3/1
Tính toán trọng lượng cho mỗi hiệp trong chương trình tập luyện sức mạnh 5/3/1 dựa trên mức tập luyện tối đa của bạn.
Máy Tính Kim Tự Tháp Bench Press
Giúp cấu trúc một buổi tập bench press bằng cách sử dụng các chương trình trọng lượng/lặp tăng và giảm.
Máy Tính Tỷ Lệ Đánh Bóng (SLG) - Bóng Chày
Tính toán tỷ lệ đánh bóng của một cầu thủ bóng chày, đo lường sức mạnh của họ bằng cách tính trọng số các cú đánh dựa trên tổng số căn cứ đạt được trên mỗi lần đánh bóng.
Máy tính Tỷ lệ lên Base (OBP)
Tính toán Tỷ lệ lên Base (OBP) của một cầu thủ bóng chày, đo lường tần suất một người đánh bóng lên base trên mỗi lần ra sân.
Máy Tính Tỷ Lệ Đánh Bóng (Cricket)
Tính toán tỷ lệ mà một người đánh bóng ghi điểm, thường là số điểm trên 100 quả bóng đã đối mặt.
Chỉ số Hiệu suất Bóng rổ
Tính toán một chỉ số duy nhất để ước tính sơ bộ năng suất của một cầu thủ trong một trận bóng rổ.
Máy tính ERA
Tính toán Chỉ số ERA (số lần chạy kiếm được cho phép trên chín hiệp) của một người ném bóng.