Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính eFG (Tỷ lệ phần trăm ném rổ hiệu quả)

Thể thao

Tính Tỷ lệ phần trăm ném rổ hiệu quả (eFG%) trong bóng rổ, điều chỉnh tỷ lệ phần trăm ném rổ để tính đến giá trị thêm của các cú ném ba điểm.

50
0

Máy Tính Tắm vs Vòi Sen

Đời sống hàng ngày

Ước tính lượng nước tiêu thụ cho bồn tắm và vòi hoa sen để giúp bạn tiết kiệm hóa đơn tiền nước và bảo tồn nước.

50
0

Máy Tính Lãi Suất

Tài chính

Tính toán lãi suất của khoản vay hoặc đầu tư dựa trên số tiền gốc, thời gian và tổng số tiền lãi đã kiếm được.

50
0

Máy tính Tỷ lệ lên Base (OBP)

Thể thao

Tính toán Tỷ lệ lên Base (OBP) của một cầu thủ bóng chày, đo lường tần suất một người đánh bóng lên base trên mỗi lần ra sân.

50
0

Máy Tính Dòng Tiền

Tài chính

Tính toán và phân tích dòng tiền của một doanh nghiệp, bao gồm các hoạt động điều hành, đầu tư và tài chính.

50
0

Máy Tính Ước Tính Số Lượng Cá

Sinh thái học

Ước tính số lượng cá thích hợp để thả trong bể cá hoặc ao dựa trên kích thước của nó và kích thước trưởng thành của cá. Máy tính này cung cấp một hướng dẫn chung; nhu cầu cụ thể có thể khác nhau tùy thuộc vào loài và từng con cá.

50
0

Trình Tìm Cổng End Minecraft

Khác

Giúp xác định vị trí Cổng End trong Minecraft bằng cách sử dụng phép tam giác từ Mắt Ender đã ném.

50
0

Trình tạo Hình tròn/Hình elip Minecraft

Khác

Tạo tọa độ điểm ảnh hoặc vị trí khối để tạo hình tròn hoặc hình elip trong Minecraft.

50
0

Máy tính phân trộn

Sinh thái học

Máy tính này xác định lượng phân trộn cần thiết cho việc làm vườn dựa trên diện tích cần phủ và độ sâu phân trộn mong muốn.

50
0

Máy tính cải thiện thời gian đua

Thể thao

Ước tính sự cải thiện tiềm năng về thời gian đua dựa trên những thay đổi trong quá trình tập luyện hoặc thể chất.

50
0