Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy Tính Nhu Cầu Nước

Sinh thái học

Tính toán nhu cầu nước hàng ngày ước tính dựa trên quy mô dân số và mức sử dụng nước bình quân đầu người.

7
0

Máy tính ROI

Tài chính

Tính toán Lợi tức đầu tư (ROI) để đánh giá khả năng sinh lời của một khoản đầu tư.

7
0

Máy tính điểm trung bình bowling (Cricket)

Thể thao

Tính toán số điểm trung bình mà một người chơi bowling phải nhận trên mỗi wicket.

7
0

Máy tính Thể tích và Trọng lượng Đất

Xây dựng

Ước tính thể tích và trọng lượng đất cần thiết cho dự án làm vườn hoặc cảnh quan của bạn dựa trên kích thước và mật độ đất.

7
0

Chỉ số Hiệu suất Bóng rổ

Thể thao

Tính toán một chỉ số duy nhất để ước tính sơ bộ năng suất của một cầu thủ trong một trận bóng rổ.

7
0

Máy tính khoảng cách Vĩ độ Kinh độ

Khác

Tính toán khoảng cách đường tròn lớn (khoảng cách ngắn nhất trên bề mặt Trái đất) giữa hai điểm cho trước tọa độ vĩ độ và kinh độ.

7
0

Máy Tính 5/3/1

Thể thao

Tính toán trọng lượng cho mỗi hiệp trong chương trình tập luyện sức mạnh 5/3/1 dựa trên mức tập luyện tối đa của bạn.

7
0

Máy Tính 1RM Bench Press

Thể thao

Ước tính Tối đa 1 Lần Lặp (1RM) của bạn cho bench press dựa trên trọng lượng nâng và số lần lặp lại đã thực hiện.

7
0

Máy tính Sách so với Sách điện tử

Sinh thái học

Máy tính này so sánh tác động môi trường của việc đọc sách giấy so với sách điện tử, xem xét các yếu tố như sản xuất giấy, vận chuyển và sản xuất thiết bị.

7
0

Máy tính Wilks

Thể thao

Tính điểm Wilks, một hệ số được sử dụng trong cử tạ để so sánh sức mạnh của các vận động viên cử tạ có trọng lượng cơ thể và giới tính khác nhau.

7
0