小圆
半径(方块): 5; X 中心坐标: 0; Y 中心坐标: 0; Z 中心坐标: 0; 形状: 圆形; X 半径(椭圆形): 5; Z 半径(椭圆形): 5
坐标 (X, Y, Z): 根据半径和中心生成圆形坐标。 使用编程语言实现圆形算法(例如,中点圆算法)。 结果以方块坐标 (X,Y,Z) 的形式呈现。
生成像素坐标或方块放置,以在 Minecraft 中创建圆形或椭圆形。
请按顺序填写输入项,然后比较输出结果,而不是只依赖单一场景。
半径(方块), X 中心坐标, Y 中心坐标, Z 中心坐标, 形状, X 半径(椭圆形), Z 半径(椭圆形) → 坐标 (X, Y, Z)
在输入你自己的数值之前,可先用这些示例验证计算器的行为。
半径(方块): 5; X 中心坐标: 0; Y 中心坐标: 0; Z 中心坐标: 0; 形状: 圆形; X 半径(椭圆形): 5; Z 半径(椭圆形): 5
坐标 (X, Y, Z): 根据半径和中心生成圆形坐标。 使用编程语言实现圆形算法(例如,中点圆算法)。 结果以方块坐标 (X,Y,Z) 的形式呈现。
半径(方块): 20; X 中心坐标: 10; Y 中心坐标: 5; Z 中心坐标: -10; 形状: 圆形; X 半径(椭圆形): 20; Z 半径(椭圆形): 20
坐标 (X, Y, Z): 根据半径和中心生成圆形坐标。 使用编程语言实现圆形算法(例如,中点圆算法)。 结果以方块坐标 (X,Y,Z) 的形式呈现。
半径(方块): 10; X 中心坐标: 0; Y 中心坐标: 0; Z 中心坐标: 0; 形状: 椭圆形; X 半径(椭圆形): 8; Z 半径(椭圆形): 4
坐标 (X, Y, Z): 根据 X 半径、Z 半径和中心生成椭圆坐标。 使用编程语言实现椭圆算法。 结果以方块坐标 (X,Y,Z) 的形式呈现。
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