基本示例
末影之眼 1 X 坐标: 0 方块; 末影之眼 1 Z 坐标: 0 方块; 末影之眼 2 X 坐标: 200 方块; 末影之眼 2 Z 坐标: 0 方块; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °
要塞估计位置 Z: 100 方块; 要塞估计位置 X: 100 方块
使用抛出的末影之眼三角定位,帮助在 Minecraft 中定位末地传送门。
请按顺序填写输入项,然后比较输出结果,而不是只依赖单一场景。
末影之眼 1 X 坐标, 末影之眼 1 Z 坐标, 末影之眼 2 X 坐标, 末影之眼 2 Z 坐标, 1 · Yaw (°), 2 · Yaw (°) → 要塞估计位置 Z, 要塞估计位置 X
在输入你自己的数值之前,可先用这些示例验证计算器的行为。
末影之眼 1 X 坐标: 0 方块; 末影之眼 1 Z 坐标: 0 方块; 末影之眼 2 X 坐标: 200 方块; 末影之眼 2 Z 坐标: 0 方块; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °
要塞估计位置 Z: 100 方块; 要塞估计位置 X: 100 方块
末影之眼 1 X 坐标: 50 方块; 末影之眼 1 Z 坐标: 50 方块; 末影之眼 2 X 坐标: 250 方块; 末影之眼 2 Z 坐标: 50 方块; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °
要塞估计位置 Z: 150 方块; 要塞估计位置 X: 150 方块
末影之眼 1 X 坐标: -100 方块; 末影之眼 1 Z 坐标: -50 方块; 末影之眼 2 X 坐标: 100 方块; 末影之眼 2 Z 坐标: -50 方块; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °
要塞估计位置 Z: 50 方块; 要塞估计位置 X: 0 方块
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估算要塞附近的X/Z目标,不是传送门房间的精确位置或高度Y。两次投掷必须指向同一要塞。Yaw:0°南、90°西、-90°东、±180°北。