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スネルの法則計算機

物理学
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スネルの法則を使用して、光が1つの媒体から別の媒体に移動するときの屈折角を計算します。この法則は、屈折率の異なる2つの異なる物質間を光が通過するときにどのように曲がるかを説明しています。

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使い方

数ステップで使えます

入力を順に確認し、1つのシナリオだけに頼らず結果を比較してください。

ステップ 1

入射角(度), 媒体1の屈折率, 媒体2の屈折率 → 屈折角(度)

使用例

シナリオ確認

自分の値を試す前に、これらの例で計算機の動作を確認してください。

空気から水

入射角(度): 30 degrees; 媒体1の屈折率: 1.0003; 媒体2の屈折率: 1.333

屈折角(度): 22.0370641 degrees

空気からガラス

入射角(度): 45 degrees; 媒体1の屈折率: 1.0003; 媒体2の屈折率: 1.5

屈折角(度): 28.13469386 degrees

水から空気

入射角(度): 20 degrees; 媒体1の屈折率: 1.333; 媒体2の屈折率: 1.0003

屈折角(度): 27.11488217 degrees

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