空気から水
入射角(度): 30 degrees; 媒体1の屈折率: 1.0003; 媒体2の屈折率: 1.333
屈折角(度): 22.0370641 degrees
スネルの法則を使用して、光が1つの媒体から別の媒体に移動するときの屈折角を計算します。この法則は、屈折率の異なる2つの異なる物質間を光が通過するときにどのように曲がるかを説明しています。
入力を順に確認し、1つのシナリオだけに頼らず結果を比較してください。
入射角(度), 媒体1の屈折率, 媒体2の屈折率 → 屈折角(度)
自分の値を試す前に、これらの例で計算機の動作を確認してください。
入射角(度): 30 degrees; 媒体1の屈折率: 1.0003; 媒体2の屈折率: 1.333
屈折角(度): 22.0370641 degrees
入射角(度): 45 degrees; 媒体1の屈折率: 1.0003; 媒体2の屈折率: 1.5
屈折角(度): 28.13469386 degrees
入射角(度): 20 degrees; 媒体1の屈折率: 1.333; 媒体2の屈折率: 1.0003
屈折角(度): 27.11488217 degrees
化学、生物、実験の希釈、濃度、浸透圧、遺伝学、物理、実験計画に役立つ計算機を見つけられます。
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