Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính hình nón tròn đứng

Toán học

Tính toán thể tích, diện tích bề mặt toàn phần, diện tích bề mặt bên hoặc diện tích đáy của hình nón tròn đứng.

0
0

Máy tính Tích có hướng

Toán học

Tính tích có hướng (tích vector) của hai vector trong không gian 3D.

0
0

Máy Tính Hình Trụ Đứng

Toán học

Tính toán thể tích, diện tích bề mặt toàn phần, diện tích bề mặt xung quanh hoặc diện tích đáy của hình trụ.

0
0

Máy tính đường vuông góc

Toán học

Tính toán phương trình của một đường vuông góc với một đường đã cho và đi qua một điểm đã chỉ định. Máy tính xác định độ dốc của đường vuông góc, sau đó sử dụng dạng điểm-dốc để tìm phương trình ở dạng giao điểm (y = mx + b).

0
0

Máy tính hình cầu

Toán học

Tính toán thể tích, diện tích bề mặt hoặc đường kính của một hình cầu khi biết bán kính của nó.

0
0

Máy tính đường thẳng song song

Toán học

Máy tính này tìm phương trình của một đường thẳng song song với một đường thẳng đã cho và đi qua một điểm đã chỉ định. Nó sử dụng dạng y = mx + b.

0
0

Máy tính Công thức Khoảng cách

Toán học

Tính khoảng cách giữa hai điểm trong hệ tọa độ Descartes.

0
0

Máy tính nhị phân

Toán học

Thực hiện các phép tính số học (cộng, trừ, nhân, chia) trên các số nhị phân.

0
0

Máy tính diện tích bề mặt

Toán học

Tính toán tổng diện tích bề mặt của các hình 3D phổ biến khác nhau.

0
0

Chuyển đổi phân số thành số thập phân

Toán học

Chuyển đổi một phân số thành biểu diễn thập phân tương đương của nó.

0
0