Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính Tốc độ Ánh sáng

Vật lý

Cung cấp tốc độ ánh sáng không đổi trong chân không (c) hoặc tính toán tốc độ ánh sáng trong môi trường bằng cách sử dụng chỉ số khúc xạ.

1
0

Máy Tính Lưới nhiễu xạ

Vật lý

Tính toán các góc giao thoa xây dựng (cực đại) cho ánh sáng đi qua một lưới nhiễu xạ. Máy tính này sử dụng phương trình lưới: d * sin(θ) = m * λ, trong đó d là khoảng cách khe, θ là góc nhiễu xạ, m là bậc cực đại và λ là bước sóng ánh sáng.

1
0

Máy tính Phương trình Thấu kính Mỏng

Vật lý

Tính toán tiêu cự, khoảng cách vật hoặc khoảng cách ảnh cho một thấu kính mỏng bằng phương trình thấu kính mỏng: 1/f = 1/do + 1/di.

1
0

Máy tính chiết suất

Vật lý

Tính chiết suất, là tỷ lệ giữa tốc độ ánh sáng trong chân không và tốc độ ánh sáng trong môi trường.

1
0

Máy Tính Sóng

Vật lý

Tính toán chu kỳ không gian của một sóng (khoảng cách mà hình dạng lặp lại) dựa trên tốc độ và tần số (λ = v/f).

1
0

Máy tính Lực Hướng Tâm

Vật lý

Tính toán lực hướng tâm cần thiết để giữ cho một vật thể chuyển động theo quỹ đạo tròn.

1
0

Máy tính gia tốc góc

Vật lý

Tính toán tốc độ thay đổi của vận tốc góc.

1
0

Máy Tính Năng Lượng Tiềm Năng Đàn Hồi

Vật lý

Tính toán năng lượng được lưu trữ trong một vật thể đàn hồi bị biến dạng, chẳng hạn như lò xo (PE = 1/2 kx²).

1
0

Máy tính Công suất

Vật lý

Tính toán công suất là tốc độ thực hiện công hoặc truyền năng lượng. Bạn có thể tính công suất bằng cách sử dụng công và thời gian (P = W/t) hoặc lực và vận tốc (P = Fv).

1
0

Máy Tính Năm Ánh Sáng

Vật lý

Chuyển đổi khoảng cách giữa năm ánh sáng và các đơn vị khác, chẳng hạn như kilômét, dặm, đơn vị thiên văn và parsec.

1
0