Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy Tính Năng Lượng Động
Tính toán năng lượng động của một vật dựa trên khối lượng và vận tốc của nó.
Máy Tính Năng Lượng Tiềm Năng Đàn Hồi
Tính toán năng lượng được lưu trữ trong một vật thể đàn hồi bị biến dạng, chẳng hạn như lò xo (PE = 1/2 kx²).
Máy Tính Năng Lượng Động Học Tương Đối Tính
Tính toán năng lượng động học của một vật thể chuyển động với tốc độ tương đối tính, có tính đến các hiệu ứng của thuyết tương đối hẹp.
Máy Tính Con Lắc Đơn Giản
Tính toán chu kỳ và tần số của một con lắc đơn giản dựa trên chiều dài và trọng lực của nó.
Máy tính Lực Hướng Tâm
Tính toán lực hướng tâm cần thiết để giữ cho một vật thể chuyển động theo quỹ đạo tròn.
Máy Tính Luật Làm Mát của Newton
Tính toán tốc độ làm mát của một vật thể dựa trên sự khác biệt nhiệt độ với môi trường xung quanh.
Máy tính lực nổi (Nguyên lý Archimedes)
Tính toán lực nổi hướng lên tác dụng lên một vật thể nhúng trong chất lỏng, dựa trên Nguyên lý Archimedes.
Máy tính Phương trình Tên lửa (Tsiolkovsky)
Tính toán sự thay đổi vận tốc (delta-v) mà một tên lửa có thể đạt được dựa trên khối lượng chất đẩy và vận tốc xả.
Máy tính Định luật Coulomb
Tính toán lực tĩnh điện giữa hai điện tích điểm.
Máy tính điện dung trong mạch nối tiếp
Tính toán tổng điện dung tương đương của các tụ điện được mắc nối tiếp.