Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy Tính Hệ Số Cắt
Tính toán tiêu cự tương đương và hiệu ứng khẩu độ cho các máy ảnh có cảm biến nhỏ hơn full-frame (35mm).
Máy Tính Hiệu Ứng Quang Điện
Tính toán động năng của các electron bị bật ra khỏi vật liệu khi ánh sáng chiếu vào, dựa trên năng lượng photon và hàm công.
Máy tính độ trễ RAM
Tính toán độ trễ thực tế (tính bằng nano giây) của RAM dựa trên tốc độ xung nhịp và thời gian trễ CAS của nó.
Máy Tính Sụt Áp
Tính toán sự giảm điện áp trên một thành phần hoặc chiều dài dây trong một mạch.
Máy Tính Định Luật Faraday
Tính toán sức điện động cảm ứng (EMF) trong một mạch dựa trên Định luật Cảm ứng Faraday. Định luật này phát biểu rằng EMF tỷ lệ với tốc độ thay đổi của từ thông qua một mạch.
Máy tính Lực Hướng Tâm
Tính toán lực hướng tâm cần thiết để giữ cho một vật thể chuyển động theo quỹ đạo tròn.
Máy tính Phương trình Gương
Máy tính này xác định mối quan hệ giữa khoảng cách vật, khoảng cách ảnh và tiêu cự cho một gương cầu bằng cách sử dụng phương trình gương.
Máy tính ròng rọc
Tính toán lợi thế cơ học, lực đầu ra hoặc khoảng cách đầu ra của hệ thống ròng rọc dựa trên các thông số đầu vào.
Máy tính Phương trình Thấu kính Mỏng
Tính toán tiêu cự, khoảng cách vật hoặc khoảng cách ảnh cho một thấu kính mỏng bằng phương trình thấu kính mỏng: 1/f = 1/do + 1/di.
Máy tính lực nổi (Nguyên lý Archimedes)
Tính toán lực nổi hướng lên tác dụng lên một vật thể nhúng trong chất lỏng, dựa trên Nguyên lý Archimedes.