Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy Tính Sóng De Broglie

Vật lý

Tính toán bước sóng liên kết với một hạt chuyển động, thể hiện tính chất sóng-hạt (λ = h/p).

49
0

Máy tính mã màu điện trở

Vật lý

Xác định điện trở và dung sai của điện trở dựa trên các vạch màu của nó.

49
0

Máy tính khoảng cách theo Định luật Hubble

Vật lý

Ước tính khoảng cách đến các thiên hà dựa trên dịch chuyển đỏ (vận tốc lùi xa) của chúng bằng cách sử dụng hằng số Hubble.

49
0

Máy Tính Năm Ánh Sáng

Vật lý

Chuyển đổi khoảng cách giữa năm ánh sáng và các đơn vị khác, chẳng hạn như kilômét, dặm, đơn vị thiên văn và parsec.

49
0

Máy Tính Năng Lượng Tiềm Năng

Vật lý

Tính toán năng lượng tiềm năng hấp dẫn dựa trên khối lượng, trọng lực và chiều cao (PE = mgh).

49
0

Máy tính hiệu suất

Vật lý

Tính toán tỷ lệ năng lượng hoặc công suất đầu ra hữu ích so với tổng năng lượng hoặc công suất đầu vào, thường dưới dạng phần trăm.

49
0

Máy tính Phương trình Tên lửa (Tsiolkovsky)

Vật lý

Tính toán sự thay đổi vận tốc (delta-v) mà một tên lửa có thể đạt được dựa trên khối lượng chất đẩy và vận tốc xả.

49
0

Máy tính Độ phóng đại của Thấu kính

Vật lý

Tính toán công suất phóng đại của thấu kính dựa trên tiêu cự hoặc khoảng cách vật/ảnh.

48
0

Máy tính điện trở nối tiếp

Vật lý

Tính toán tổng điện trở tương đương của các điện trở được nối đầu cuối.

48
0

Máy tính Phối Trở Kháng

Vật lý

Tính toán các giá trị thành phần (ví dụ: trong mạng L) cần thiết để phù hợp với trở kháng để truyền tải điện năng tối đa.

48
0