Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy tính Tốc độ
Tính toán tốc độ (thời gian trên một đơn vị khoảng cách) dựa trên khoảng cách và thời gian, hoặc ngược lại, cho các hoạt động như chạy bộ hoặc đạp xe.
Máy tính FIP (Fielding Independent Pitching)
Tính toán Fielding Independent Pitching (FIP) của một người giao bóng, một ước tính về hiệu quả của người giao bóng dựa trên số lần đánh, đi bộ, đánh bóng vào người và chạy tại nhà.
Máy Tính Cài Đặt DIN cho Gắn Trượt Tuyết
Tính toán cài đặt nhả DIN (Deutsches Institut für Normung) thích hợp cho gắn trượt tuyết dựa trên cân nặng, chiều cao, tuổi, chiều dài đế giày và khả năng trượt tuyết của người trượt.
Máy tính điểm trung bình bowling (Cricket)
Tính toán số điểm trung bình mà một người chơi bowling phải nhận trên mỗi wicket.
Máy Tính Tỷ Lệ Đánh Bóng (SLG) - Bóng Chày
Tính toán tỷ lệ đánh bóng của một cầu thủ bóng chày, đo lường sức mạnh của họ bằng cách tính trọng số các cú đánh dựa trên tổng số căn cứ đạt được trên mỗi lần đánh bóng.
Máy tính ERA
Tính toán Chỉ số ERA (số lần chạy kiếm được cho phép trên chín hiệp) của một người ném bóng.
Chỉ số Hiệu suất Bóng rổ
Tính toán một chỉ số duy nhất để ước tính sơ bộ năng suất của một cầu thủ trong một trận bóng rổ.
Máy Tính Lượng Calo Nhảy Dây
Ước tính lượng calo đốt cháy khi nhảy dây dựa trên cân nặng, thời gian và cường độ.
Máy Tính Kim Tự Tháp Bench Press
Giúp cấu trúc một buổi tập bench press bằng cách sử dụng các chương trình trọng lượng/lặp tăng và giảm.
Máy Tính 1RM Bench Press
Ước tính Tối đa 1 Lần Lặp (1RM) của bạn cho bench press dựa trên trọng lượng nâng và số lần lặp lại đã thực hiện.