Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính eFG (Tỷ lệ phần trăm ném rổ hiệu quả)

Thể thao

Tính Tỷ lệ phần trăm ném rổ hiệu quả (eFG%) trong bóng rổ, điều chỉnh tỷ lệ phần trăm ném rổ để tính đến giá trị thêm của các cú ném ba điểm.

17
0

Máy tính trọng lượng lặn biển

Thể thao

Giúp thợ lặn ước tính lượng trọng lượng cần thiết để có độ nổi phù hợp dựa trên thiết bị và loại nước.

17
0

Máy tính ERA

Thể thao

Tính toán Chỉ số ERA (số lần chạy kiếm được cho phép trên chín hiệp) của một người ném bóng.

17
0

Máy Tính WHIP cho Bóng Chày

Thể thao

Tính toán Số lần đi bộ và số lần đánh trúng trên số hiệp đã ném (WHIP) cho một người ném bóng chày, một số liệu thống kê quan trọng để đo lường hiệu quả của người ném.

17
0

Máy Tính Tỉ Lệ Bánh Răng Xe Đạp

Thể thao

Phân tích tỷ số truyền trên xe đạp dựa trên đĩa xích và líp.

17
0

Máy tính thời gian hoàn thành ba môn phối hợp

Thể thao

Tính toán thời gian hoàn thành ba môn phối hợp ước tính dựa trên khoảng cách, tuổi tác và trình độ kỹ năng.

17
0

Máy tính GAA (Thủ môn)

Thể thao

Tính số bàn thua trung bình của một thủ môn trong một trận đấu đã chơi.

16
0

Máy Tính Tỷ Lệ Đánh Bóng (SLG) - Bóng Chày

Thể thao

Tính toán tỷ lệ đánh bóng của một cầu thủ bóng chày, đo lường sức mạnh của họ bằng cách tính trọng số các cú đánh dựa trên tổng số căn cứ đạt được trên mỗi lần đánh bóng.

16
0

Máy Tính Kích Thước Xe Đạp

Thể thao

Giúp ước tính kích thước khung xe đạp phù hợp dựa trên số đo cơ thể.

16
0

Máy tính thời gian đi bộ đường dài

Thể thao

Ước tính thời gian đi bộ đường dài dựa trên khoảng cách, độ cao thay đổi và tốc độ ước tính.

15
0