Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính Tỷ lệ Chạy Ròng (Cricket)

Thể thao

Tính toán tỷ lệ chạy ròng của một đội trong môn cricket, một số liệu phá vỡ thế cân bằng trong các giải đấu. Nó so sánh tỷ lệ ghi bàn của một đội với tỷ lệ ghi bàn của đối thủ.

44
0

Máy Tính Chỉ Số Ape

Thể thao

Tính toán tỷ lệ sải tay trên chiều cao, đôi khi được sử dụng trong các đánh giá leo núi.

44
0

Máy tính VO2 Max

Thể thao

Ước tính mức tiêu thụ oxy tối đa (VO2 max), một chỉ số quan trọng về thể lực hiếu khí, bằng cách sử dụng kết quả kiểm tra hoặc công thức.

44
0

Máy Tính Tỷ Lệ Cứu Thua (Thủ Môn)

Thể thao

Tính toán tỷ lệ cứu thua của một thủ môn, là tỷ lệ phần trăm các cú sút phải đối mặt đã được cứu thành công.

44
0

Máy Tính Tỷ Lệ Đánh Bóng (Cricket)

Thể thao

Tính toán tỷ lệ mà một người đánh bóng ghi điểm, thường là số điểm trên 100 quả bóng đã đối mặt.

44
0

Máy tính Xếp hạng Người chuyền bóng (Bóng bầu dục Mỹ)

Thể thao

Tính toán xếp hạng người chuyền bóng NFL hoặc NCAA dựa trên số lần hoàn thành, số lần ném, số yard, số lần chạm bóng và số lần đánh chặn.

44
0

Máy tính WAR (Wins Above Replacement) (Bóng chày)

Thể thao

Ước tính đóng góp tổng thể của một cầu thủ cho đội của họ so với một cầu thủ thay thế giả định.

44
0

Máy tính số kỳ diệu (Bóng chày)

Thể thao

Tính số trận thắng của đội dẫn đầu hoặc số trận thua của đội xếp sau cần thiết để giành chức vô địch.

43
0

Máy tính đi bộ đường dài

Thể thao

Ước tính thời gian đi bộ đường dài hoặc lượng calo đốt cháy dựa trên khoảng cách, độ cao và tốc độ.

43
0

Máy Tính Tốc Độ Chạy Bộ

Thể thao

Tính toán tốc độ chạy bộ phù hợp cho các loại bài tập khác nhau dựa trên thời gian và khoảng cách của một cuộc đua gần đây.

43
0