Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính eFG (Tỷ lệ phần trăm ném rổ hiệu quả)

Thể thao

Tính Tỷ lệ phần trăm ném rổ hiệu quả (eFG%) trong bóng rổ, điều chỉnh tỷ lệ phần trăm ném rổ để tính đến giá trị thêm của các cú ném ba điểm.

1
0

Máy tính Tỷ lệ K/D

Thể thao

Tính toán tỷ lệ Giết/Chết, một chỉ số hiệu suất phổ biến trong trò chơi điện tử.

1
0

Máy Tính Kích Thước Ván Trượt Tuyết

Thể thao

Đề xuất chiều dài ván trượt tuyết phù hợp dựa trên chiều cao, cân nặng, trình độ kỹ năng và loại ván trượt.

1
0

Máy Tính Tỷ Lệ Cứu Thua (Thủ Môn)

Thể thao

Tính toán tỷ lệ cứu thua của một thủ môn, là tỷ lệ phần trăm các cú sút phải đối mặt đã được cứu thành công.

1
0

Máy tính ERG

Thể thao

Tính toán công suất, tốc độ hoặc lượng calo dựa trên hiệu suất trên máy tập chèo thuyền (ergometer).

1
0

Máy Tính Tỷ Lệ Fielding (Bóng Chày)

Thể thao

Tính hiệu quả của một người chơi bằng cách chia số lần chơi thành công (out + hỗ trợ) cho tổng số cơ hội (out + hỗ trợ + lỗi).

0
0

Máy Tính WHIP cho Bóng Chày

Thể thao

Tính toán Số lần đi bộ và số lần đánh trúng trên số hiệp đã ném (WHIP) cho một người ném bóng chày, một số liệu thống kê quan trọng để đo lường hiệu quả của người ném.

0
0

Máy tính FIP (Fielding Independent Pitching)

Thể thao

Tính toán Fielding Independent Pitching (FIP) của một người giao bóng, một ước tính về hiệu quả của người giao bóng dựa trên số lần đánh, đi bộ, đánh bóng vào người và chạy tại nhà.

0
0

Máy tính eDPI

Thể thao

Tính toán độ nhạy chuột hiệu quả trong trò chơi, kết hợp DPI chuột và cài đặt độ nhạy trong trò chơi.

0
0

Máy tính Tỷ lệ Đánh bóng (Bóng chày)

Thể thao

Tính toán tỷ lệ đánh bóng của một người đánh bóng, được định nghĩa là số lần đánh chia cho số lần đánh bóng.

0
0