Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy Tính Dấu Chân Tiền Điện Tử
Máy tính này ước tính tác động đến môi trường, cụ thể là mức tiêu thụ năng lượng và lượng khí thải carbon, liên quan đến việc khai thác tiền điện tử dựa trên các đầu vào do người dùng chỉ định. Nó tập trung vào Bitcoin và Ethereum, hai loại tiền điện tử lớn nhất, và cho phép người dùng so sánh tác động của chúng với các hoạt động khác.
Máy tính Chi phí Hàng bán (COGS)
Tính toán Chi phí Hàng bán (COGS) cho một kỳ nhất định, đại diện cho chi phí trực tiếp liên quan đến việc sản xuất hàng hóa được bán bởi một công ty.
Máy tính Chuyển đổi Tuổi Chuột Lang sang Tuổi Người
Máy tính này chuyển đổi tuổi của chuột lang thành số năm tương đương ở người bằng công thức chuyển đổi cụ thể.
Máy tính Năng lượng Photon
Tính toán năng lượng của một photon dựa trên tần số hoặc bước sóng của nó (E=hf hoặc E=hc/λ).
Máy Tính WHIP cho Bóng Chày
Tính toán Số lần đi bộ và số lần đánh trúng trên số hiệp đã ném (WHIP) cho một người ném bóng chày, một số liệu thống kê quan trọng để đo lường hiệu quả của người ném.
Máy tính số Reynolds
Tính toán số Reynolds, một đại lượng không thứ nguyên giúp dự đoán các kiểu dòng chảy của chất lỏng (dòng chảy tầng so với dòng chảy rối).
Máy tính Độ lớn Vector
Tính toán độ dài (độ lớn) của một vector.
Máy tính Khoảng Âm
Xác định khoảng (ví dụ: trưởng ba, quãng năm đúng) giữa hai nốt nhạc.
Máy tính chi phí
Theo dõi và quản lý chi phí cá nhân hoặc doanh nghiệp, tính toán tổng chi phí và ngân sách còn lại.
Máy tính Bậc Tự do
Tính toán các bậc tự do (df) cho các kiểm định thống kê khác nhau, đại diện cho số lượng thông tin độc lập có sẵn để ước tính một tham số.