Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy Tính Kích Thước Mẫu
Ước tính kích thước mẫu tối thiểu cần thiết để đạt được mức độ tin cậy và sai số mong muốn cho một nghiên cứu.
Máy tính Lượng nước uống hàng ngày
Ước tính lượng nước uống hàng ngày cần thiết để hydrat hóa tối ưu, có xét đến các yếu tố như cân nặng, mức độ hoạt động và khí hậu.
Máy Tính Năng Lượng Động
Tính toán năng lượng động của một vật dựa trên khối lượng và vận tốc của nó.
Máy Tính Chuyển Đổi Thể Tích và Dinh Dưỡng Mì Ý
Máy tính này chuyển đổi trọng lượng mì khô thành thể tích mì đã nấu và tính toán sự thay đổi dinh dưỡng dựa trên loại và hình dạng mì.
Máy tính lực nổi (Nguyên lý Archimedes)
Tính toán lực nổi hướng lên tác dụng lên một vật thể nhúng trong chất lỏng, dựa trên Nguyên lý Archimedes.
Máy tính Tỷ lệ khung hình
Tính toán tỷ lệ khung hình cho hình ảnh hoặc màn hình, hoặc thay đổi kích thước trong khi vẫn duy trì tỷ lệ khung hình.
Máy tính GPA
Tính Điểm trung bình dựa trên điểm và số tín chỉ.
Máy tính xác suất
Tính xác suất của các sự kiện độc lập đơn lẻ hoặc nhiều sự kiện.
Máy tính E = mc²
Tính toán năng lượng tương đương của khối lượng (hoặc ngược lại) bằng phương trình nổi tiếng của Einstein.
Máy tính dòng điện mạch in PCB
Ước tính dòng điện tối đa mà một mạch in PCB có thể xử lý dựa trên chiều rộng, độ dày và độ tăng nhiệt độ.