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ドップラー効果計算機

物理学
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音源と観測者の相対的な動きによる波(音または光)の周波数の変化を計算します。

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使い方

数ステップで使えます

入力を順に確認し、1つのシナリオだけに頼らず結果を比較してください。

ステップ 1

音源の周波数 (Hz), 音速 (m/s), 観測者の速度 (m/s、音源に向かう方向を正), 音源の速度 (m/s、観測者から離れる方向を正) → 観測周波数 (Hz)

使用例

シナリオ確認

自分の値を試す前に、これらの例で計算機の動作を確認してください。

静止した音源と観測者

音源の周波数 (Hz): 440; 音速 (m/s): 343; 観測者の速度 (m/s、音源に向かう方向を正): 0; 音源の速度 (m/s、観測者から離れる方向を正): 0

観測周波数 (Hz): 440 Hz

音源に向かって移動する観測者

音源の周波数 (Hz): 440; 音速 (m/s): 343; 観測者の速度 (m/s、音源に向かう方向を正): 20; 音源の速度 (m/s、観測者から離れる方向を正): 0

観測周波数 (Hz): 465.6559767 Hz

観測者から離れる音源

音源の周波数 (Hz): 440; 音速 (m/s): 343; 観測者の速度 (m/s、音源に向かう方向を正): 0; 音源の速度 (m/s、観測者から離れる方向を正): 20

観測周波数 (Hz): 467.244582 Hz

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