Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy tính Tỷ lệ Bắn thực (Bóng rổ)
Tính Tỷ lệ Bắn thực (TS%), một thước đo hiệu quả bắn của một cầu thủ bóng rổ có tính đến các cú ném rổ, các cú ném rổ ba điểm và các cú ném phạt.
Máy tính điểm trung bình bowling (Cricket)
Tính toán số điểm trung bình mà một người chơi bowling phải nhận trên mỗi wicket.
Máy tính đi bộ đường dài
Ước tính thời gian đi bộ đường dài hoặc lượng calo đốt cháy dựa trên khoảng cách, độ cao và tốc độ.
Máy tính VO2 Max
Ước tính mức tiêu thụ oxy tối đa (VO2 max), một chỉ số quan trọng về thể lực hiếu khí, bằng cách sử dụng kết quả kiểm tra hoặc công thức.
Máy tính Vùng Công suất Đạp xe
Tính toán các vùng tập luyện công suất đạp xe dựa trên Công suất Ngưỡng Chức năng (FTP) của bạn.
Máy tính chia nhỏ khi chạy
Tính toán thời gian chia nhỏ mục tiêu cho các phân đoạn khác nhau của một cuộc đua hoặc chạy dựa trên tổng thời gian mục tiêu.
Máy tính FOC Mũi tên
Tính toán điểm cân bằng về phía trước (FOC) của mũi tên, điều này rất quan trọng để có độ chính xác khi bắn cung. FOC được biểu thị dưới dạng phần trăm của tổng chiều dài mũi tên.
Máy tính Tốc độ
Tính toán tốc độ (thời gian trên một đơn vị khoảng cách) dựa trên khoảng cách và thời gian, hoặc ngược lại, cho các hoạt động như chạy bộ hoặc đạp xe.
Máy tính thời gian hoàn thành ba môn phối hợp
Tính toán thời gian hoàn thành ba môn phối hợp ước tính dựa trên khoảng cách, tuổi tác và trình độ kỹ năng.
Máy tính Huấn luyện Ba môn phối hợp
Giúp cấu trúc kế hoạch huấn luyện hoặc tính tốc độ trong các môn bơi, xe đạp và chạy bộ.