Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy tính Tỷ lệ Bắn thực (Bóng rổ)
Tính Tỷ lệ Bắn thực (TS%), một thước đo hiệu quả bắn của một cầu thủ bóng rổ có tính đến các cú ném rổ, các cú ném rổ ba điểm và các cú ném phạt.
Máy tính chia nhỏ khi chạy
Tính toán thời gian chia nhỏ mục tiêu cho các phân đoạn khác nhau của một cuộc đua hoặc chạy dựa trên tổng thời gian mục tiêu.
Máy tính FOC Mũi tên
Tính toán điểm cân bằng về phía trước (FOC) của mũi tên, điều này rất quan trọng để có độ chính xác khi bắn cung. FOC được biểu thị dưới dạng phần trăm của tổng chiều dài mũi tên.
Máy tính Bảy môn phối hợp
Tính điểm cho mỗi nội dung trong bảy môn phối hợp dựa trên thành tích.
Máy tính Tốc độ
Tính toán tốc độ (thời gian trên một đơn vị khoảng cách) dựa trên khoảng cách và thời gian, hoặc ngược lại, cho các hoạt động như chạy bộ hoặc đạp xe.
Máy tính Xếp hạng Elo
Tính toán sự thay đổi xếp hạng của người chơi hoặc đội dựa trên kết quả của một trận đấu bằng cách sử dụng hệ thống xếp hạng Elo.
Máy tính đi bộ đường dài
Ước tính thời gian đi bộ đường dài hoặc lượng calo đốt cháy dựa trên khoảng cách, độ cao và tốc độ.
Máy Tính Kích Thước Ván Trượt Tuyết
Đề xuất chiều dài ván trượt tuyết phù hợp dựa trên chiều cao, cân nặng, trình độ kỹ năng và loại ván trượt.
Máy tính EV Poker
Tính toán lợi nhuận hoặc thua lỗ dự kiến dài hạn của một quyết định hoặc tình huống cụ thể trong poker.
Máy tính Xác suất Poker
Tính toán xác suất thắng một ván bài poker hoặc trúng các lá bài cụ thể dựa trên các lá bài đã biết và đối thủ.