Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính Xếp hạng Elo

Thể thao

Tính toán sự thay đổi xếp hạng của người chơi hoặc đội dựa trên kết quả của một trận đấu bằng cách sử dụng hệ thống xếp hạng Elo.

58
0

Máy tính FOC Mũi tên

Thể thao

Tính toán điểm cân bằng về phía trước (FOC) của mũi tên, điều này rất quan trọng để có độ chính xác khi bắn cung. FOC được biểu thị dưới dạng phần trăm của tổng chiều dài mũi tên.

57
0

Máy tính chia nhỏ khi chạy

Thể thao

Tính toán thời gian chia nhỏ mục tiêu cho các phân đoạn khác nhau của một cuộc đua hoặc chạy dựa trên tổng thời gian mục tiêu.

57
0

Máy tính Tỷ lệ Bắn thực (Bóng rổ)

Thể thao

Tính Tỷ lệ Bắn thực (TS%), một thước đo hiệu quả bắn của một cầu thủ bóng rổ có tính đến các cú ném rổ, các cú ném rổ ba điểm và các cú ném phạt.

57
0

Máy tính Bảy môn phối hợp

Thể thao

Tính điểm cho mỗi nội dung trong bảy môn phối hợp dựa trên thành tích.

56
0

Máy tính Xác suất Poker

Thể thao

Tính toán xác suất thắng một ván bài poker hoặc trúng các lá bài cụ thể dựa trên các lá bài đã biết và đối thủ.

55
0

Máy Tính Kích Thước Ván Trượt Tuyết

Thể thao

Đề xuất chiều dài ván trượt tuyết phù hợp dựa trên chiều cao, cân nặng, trình độ kỹ năng và loại ván trượt.

53
0

Máy Tính Tốc Độ Đạp Xe

Thể thao

Tính toán tốc độ hoặc vận tốc đạp xe dựa trên khoảng cách và thời gian.

53
0

Máy tính Tốc độ và Nhịp điệu Xe đạp

Thể thao

Tính toán tốc độ xe đạp dựa trên nhịp điệu (RPM bàn đạp), tỷ số truyền và kích thước bánh xe.

52
0

Máy Tính WHIP cho Bóng Chày

Thể thao

Tính toán Số lần đi bộ và số lần đánh trúng trên số hiệp đã ném (WHIP) cho một người ném bóng chày, một số liệu thống kê quan trọng để đo lường hiệu quả của người ném.

52
0