Máy Tính
Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.
Máy Tính Tỷ Lệ Đánh Bóng (SLG) - Bóng Chày
Tính toán tỷ lệ đánh bóng của một cầu thủ bóng chày, đo lường sức mạnh của họ bằng cách tính trọng số các cú đánh dựa trên tổng số căn cứ đạt được trên mỗi lần đánh bóng.
Máy tính Xác suất Poker
Tính toán xác suất thắng một ván bài poker hoặc trúng các lá bài cụ thể dựa trên các lá bài đã biết và đối thủ.
Máy tính FOC Mũi tên
Tính toán điểm cân bằng về phía trước (FOC) của mũi tên, điều này rất quan trọng để có độ chính xác khi bắn cung. FOC được biểu thị dưới dạng phần trăm của tổng chiều dài mũi tên.
Máy tính Xếp hạng Elo
Tính toán sự thay đổi xếp hạng của người chơi hoặc đội dựa trên kết quả của một trận đấu bằng cách sử dụng hệ thống xếp hạng Elo.
Máy tính thời gian đi bộ đường dài
Ước tính thời gian đi bộ đường dài dựa trên khoảng cách, độ cao thay đổi và tốc độ ước tính.
Máy tính EV Poker
Tính toán lợi nhuận hoặc thua lỗ dự kiến dài hạn của một quyết định hoặc tình huống cụ thể trong poker.
Máy Tính Một Lần Lặp Tối Đa (1RM)
Ước tính trọng lượng tối đa một người có thể nâng trong một lần lặp (1RM) dựa trên trọng lượng đã nâng và số lần lặp đã thực hiện.
Chỉ số Hiệu suất Bóng rổ
Tính toán một chỉ số duy nhất để ước tính sơ bộ năng suất của một cầu thủ trong một trận bóng rổ.
Máy Tính Vùng Nhịp Tim Ba Môn Phối Hợp
Máy tính này xác định các vùng nhịp tim để tập luyện bơi lội, đạp xe và chạy bộ dựa trên nhịp tim tối đa và nhịp tim khi nghỉ ngơi của bạn. Các vùng này giúp tối ưu hóa cường độ tập luyện của bạn cho các môn thể thao ba môn phối hợp khác nhau.
Máy Tính Tỉ Lệ Bánh Răng Xe Đạp
Phân tích tỷ số truyền trên xe đạp dựa trên đĩa xích và líp.