Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính Bảy môn phối hợp

Thể thao

Tính điểm cho mỗi nội dung trong bảy môn phối hợp dựa trên thành tích.

50
0

Máy tính Tỷ lệ Bắn thực (Bóng rổ)

Thể thao

Tính Tỷ lệ Bắn thực (TS%), một thước đo hiệu quả bắn của một cầu thủ bóng rổ có tính đến các cú ném rổ, các cú ném rổ ba điểm và các cú ném phạt.

50
0

Máy tính chia nhỏ khi chạy

Thể thao

Tính toán thời gian chia nhỏ mục tiêu cho các phân đoạn khác nhau của một cuộc đua hoặc chạy dựa trên tổng thời gian mục tiêu.

47
0

Máy Tính WHIP cho Bóng Chày

Thể thao

Tính toán Số lần đi bộ và số lần đánh trúng trên số hiệp đã ném (WHIP) cho một người ném bóng chày, một số liệu thống kê quan trọng để đo lường hiệu quả của người ném.

46
0

Máy tính Xếp hạng Elo

Thể thao

Tính toán sự thay đổi xếp hạng của người chơi hoặc đội dựa trên kết quả của một trận đấu bằng cách sử dụng hệ thống xếp hạng Elo.

45
0

Máy tính Xác suất Poker

Thể thao

Tính toán xác suất thắng một ván bài poker hoặc trúng các lá bài cụ thể dựa trên các lá bài đã biết và đối thủ.

44
0

Máy tính FOC Mũi tên

Thể thao

Tính toán điểm cân bằng về phía trước (FOC) của mũi tên, điều này rất quan trọng để có độ chính xác khi bắn cung. FOC được biểu thị dưới dạng phần trăm của tổng chiều dài mũi tên.

43
0

Máy tính Tốc độ

Thể thao

Tính toán tốc độ (thời gian trên một đơn vị khoảng cách) dựa trên khoảng cách và thời gian, hoặc ngược lại, cho các hoạt động như chạy bộ hoặc đạp xe.

42
0

Máy tính FIP (Fielding Independent Pitching)

Thể thao

Tính toán Fielding Independent Pitching (FIP) của một người giao bóng, một ước tính về hiệu quả của người giao bóng dựa trên số lần đánh, đi bộ, đánh bóng vào người và chạy tại nhà.

42
0

Máy Tính Tốc Độ Đạp Xe

Thể thao

Tính toán tốc độ hoặc vận tốc đạp xe dựa trên khoảng cách và thời gian.

41
0