Máy Tính

Tạo và khám phá các máy tính tương tác cho các kịch bản và mục đích khác nhau.

Máy tính EV Poker

Thể thao

Tính toán lợi nhuận hoặc thua lỗ dự kiến ​​dài hạn của một quyết định hoặc tình huống cụ thể trong poker.

106
0

Máy tính thời gian đi bộ đường dài

Thể thao

Ước tính thời gian đi bộ đường dài dựa trên khoảng cách, độ cao thay đổi và tốc độ ước tính.

106
0

Máy tính FIP (Fielding Independent Pitching)

Thể thao

Tính toán Fielding Independent Pitching (FIP) của một người giao bóng, một ước tính về hiệu quả của người giao bóng dựa trên số lần đánh, đi bộ, đánh bóng vào người và chạy tại nhà.

106
0

Máy tính Tỷ lệ K/D

Thể thao

Tính toán tỷ lệ Giết/Chết, một chỉ số hiệu suất phổ biến trong trò chơi điện tử.

106
0

Máy tính WAR (Wins Above Replacement) (Bóng chày)

Thể thao

Ước tính đóng góp tổng thể của một cầu thủ cho đội của họ so với một cầu thủ thay thế giả định.

106
0

Máy Tính Lượng Calo Đốt Cháy Khi Chạy

Thể thao

Ước tính lượng calo đốt cháy khi chạy, dựa trên khoảng cách/thời gian, tốc độ và cân nặng.

106
0

Máy tính Tỷ lệ Truyền động Xe đạp

Thể thao

Máy tính này xác định tỷ lệ truyền động của xe đạp dựa trên kích thước đĩa xích và kích thước líp trên cassette. Nó giúp người đi xe đạp hiểu được lợi thế cơ học và khoảng cách hiệu quả di chuyển trên mỗi vòng quay bàn đạp.

105
0

Máy tính Tỷ lệ lên Base (OBP)

Thể thao

Tính toán Tỷ lệ lên Base (OBP) của một cầu thủ bóng chày, đo lường tần suất một người đánh bóng lên base trên mỗi lần ra sân.

105
0

Máy Tính Tỷ Lệ Đánh Bóng (Cricket)

Thể thao

Tính toán tỷ lệ mà một người đánh bóng ghi điểm, thường là số điểm trên 100 quả bóng đã đối mặt.

105
0

Máy tính Tốc độ Marathon

Thể thao

Tính toán tốc độ cần thiết trên mỗi dặm hoặc kilômét để hoàn thành một cuộc marathon trong một thời gian mục tiêu.

104
0