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ネットランレート計算機(クリケット)

スポーツ
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トーナメントのタイブレーク統計であるクリケットのチームのネットランレートを計算します。チームのランスコアリング率を対戦相手のランスコアリング率と比較します。

使い方

数ステップで使えます

入力を順に確認し、1つのシナリオだけに頼らず結果を比較してください。

ステップ 1

得点, 対戦オバー(バッティング), 失点, 投球オバー(ボウリング) → 失点率, 得点率, ネットランレート

使用例

シナリオ確認

自分の値を試す前に、これらの例で計算機の動作を確認してください。

シナリオ1

得点: 200 runs; 対戦オバー(バッティング): 20 overs; 失点: 180 runs; 投球オバー(ボウリング): 20 overs

失点率: 9 runs/over; 得点率: 10 runs/over; ネットランレート: 1 runs/over

シナリオ2

得点: 150 runs; 対戦オバー(バッティング): 20 overs; 失点: 160 runs; 投球オバー(ボウリング): 20 overs

失点率: 8 runs/over; 得点率: 7.5 runs/over; ネットランレート: -0.5 runs/over

シナリオ3

得点: 170 runs; 対戦オバー(バッティング): 20 overs; 失点: 150 runs; 投球オバー(ボウリング): 20 overs

失点率: 7.5 runs/over; 得点率: 8.5 runs/over; ネットランレート: 1 runs/over

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