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Lotka-Volterra Räuber-Beute-Modell

Ökologie
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Simuliert die Populationsdynamik eines Räuber-Beute-Systems unter Verwendung der Lotka-Volterra-Gleichungen. Dieses Modell hilft, zu visualisieren, wie sich die Populationen von Räubern und Beutetieren im Laufe der Zeit aufgrund ihrer Interaktionen verändern.

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So verwenden Sie ihn

Verwenden Sie den Rechner in wenigen Schritten

Gehen Sie die Eingaben bewusst durch und vergleichen Sie dann die Ausgaben, statt sich auf nur ein Szenario zu verlassen.

Schritt 1

Anfängliche Beutepopulation, Anfängliche Räuberpopulation, Geburtenrate der Beute (r), Sterberate der Räuber (d), Effizienz der Räuber (c), Sterberate der Beute (a), Anzahl der Zeitschritte → Räuberpopulation am Ende, Beutepopulation am Ende

Praxisbeispiele

Szenario-Prüfungen

Nutzen Sie diese Beispiele, um das Verhalten des Rechners zu prüfen, bevor Sie Ihre eigenen Werte eingeben.

Stabile Population

Anfängliche Beutepopulation: 100; Anfängliche Räuberpopulation: 20; Geburtenrate der Beute (r): 0,5; Sterberate der Räuber (d): 0,3; Effizienz der Räuber (c): 0,015; Sterberate der Beute (a): 0,01; Anzahl der Zeitschritte: 100

Räuberpopulation am Ende: 44 Individuen; Beutepopulation am Ende: 130 Individuen

Räuberdominanz

Anfängliche Beutepopulation: 50; Anfängliche Räuberpopulation: 50; Geburtenrate der Beute (r): 0,4; Sterberate der Räuber (d): 0,4; Effizienz der Räuber (c): 0,03; Sterberate der Beute (a): 0,02; Anzahl der Zeitschritte: 100

Räuberpopulation am Ende: 105 Individuen; Beutepopulation am Ende: 20 Individuen

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