기본 예시
엔더의 눈 1 X 좌표: 0 블록; 엔더의 눈 1 Z 좌표: 0 블록; 엔더의 눈 2 X 좌표: 200 블록; 엔더의 눈 2 Z 좌표: 0 블록; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °
요새 추정 위치 Z: 100 블록; 요새 추정 위치 X: 100 블록
엔더의 눈을 던져 삼각 측량을 사용하여 마인크래프트에서 엔드 포탈을 찾는 데 도움을 줍니다.
입력값을 차분히 확인한 뒤 하나의 시나리오에만 의존하지 말고 결과를 비교하세요.
엔더의 눈 1 X 좌표, 엔더의 눈 1 Z 좌표, 엔더의 눈 2 X 좌표, 엔더의 눈 2 Z 좌표, 1 · Yaw (°), 2 · Yaw (°) → 요새 추정 위치 Z, 요새 추정 위치 X
자신의 값을 넣기 전에 이 예시로 계산기 동작을 확인하세요.
엔더의 눈 1 X 좌표: 0 블록; 엔더의 눈 1 Z 좌표: 0 블록; 엔더의 눈 2 X 좌표: 200 블록; 엔더의 눈 2 Z 좌표: 0 블록; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °
요새 추정 위치 Z: 100 블록; 요새 추정 위치 X: 100 블록
엔더의 눈 1 X 좌표: 50 블록; 엔더의 눈 1 Z 좌표: 50 블록; 엔더의 눈 2 X 좌표: 250 블록; 엔더의 눈 2 Z 좌표: 50 블록; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °
요새 추정 위치 Z: 150 블록; 요새 추정 위치 X: 150 블록
엔더의 눈 1 X 좌표: -100 블록; 엔더의 눈 1 Z 좌표: -50 블록; 엔더의 눈 2 X 좌표: 100 블록; 엔더의 눈 2 Z 좌표: -50 블록; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °
요새 추정 위치 Z: 50 블록; 요새 추정 위치 X: 0 블록
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