↓

Wyszukiwarka Portalu Końca w Minecraft

Inne
0.0(0)

Pomaga zlokalizować Portale Końca w Minecraft za pomocą triangulacji z rzucanych Oczu Endermana.

Jak używać

Użyj kalkulatora w kilku krokach

Przejdź uważnie przez dane wejściowe, a potem porównaj wyniki zamiast polegać na jednym scenariuszu.

Krok 1

Współrzędna X Oka Endermana 1, Współrzędna Z Oka Endermana 1, Współrzędna X Oka Endermana 2, Współrzędna Z Oka Endermana 2, 1 · Yaw (°), 2 · Yaw (°) → Szacowana lokalizacja twierdzy Z, Szacowana lokalizacja twierdzy X

Przykłady

Sprawdzenie scenariuszy

Użyj tych przykładów, aby sprawdzić działanie kalkulatora przed wprowadzeniem własnych wartości.

Podstawowy przykład

Współrzędna X Oka Endermana 1: 0 bloki; Współrzędna Z Oka Endermana 1: 0 bloki; Współrzędna X Oka Endermana 2: 200 bloki; Współrzędna Z Oka Endermana 2: 0 bloki; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °

Szacowana lokalizacja twierdzy Z: 100 bloki; Szacowana lokalizacja twierdzy X: 100 bloki

Przykład przesunięcia

Współrzędna X Oka Endermana 1: 50 bloki; Współrzędna Z Oka Endermana 1: 50 bloki; Współrzędna X Oka Endermana 2: 250 bloki; Współrzędna Z Oka Endermana 2: 50 bloki; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °

Szacowana lokalizacja twierdzy Z: 150 bloki; Szacowana lokalizacja twierdzy X: 150 bloki

Ujemne współrzędne

Współrzędna X Oka Endermana 1: -100 bloki; Współrzędna Z Oka Endermana 1: -50 bloki; Współrzędna X Oka Endermana 2: 100 bloki; Współrzędna Z Oka Endermana 2: -50 bloki; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °

Szacowana lokalizacja twierdzy Z: 50 bloki; Szacowana lokalizacja twierdzy X: 0 bloki

Użytkownicy liczą też

Powiązane kalkulatory

Te linki pomagają pogłębić sesję i odpowiedzieć na kolejne prawdopodobne pytanie bez odsyłania użytkownika z powrotem do wyszukiwarki.

Ważne

Wynik szacuje położenie twierdzy w płaszczyźnie X/Z, a nie dokładną komnatę portalu ani wysokość Y. Oba rzuty muszą wskazywać tę samą twierdzę. Yaw: 0° południe, 90° zachód, -90° wschód, ±180° północ.