↓

ตัวค้นหาพอร์ทัล End ของ Minecraft

อื่นๆ
0.0(0)

ช่วยค้นหาพอร์ทัล End ใน Minecraft โดยใช้การคำนวณจาก Eye of Ender ที่ถูกโยน

วิธีใช้

ใช้เครื่องคิดเลขในไม่กี่ขั้นตอน

ค่อย ๆ กรอกข้อมูลนำเข้า แล้วเปรียบเทียบผลลัพธ์แทนการพึ่งพาเพียงสถานการณ์เดียว

ขั้นตอนที่ 1

พิกัด X ของ Eye of Ender 1, พิกัด Z ของ Eye of Ender 1, พิกัด X ของ Eye of Ender 2, พิกัด Z ของ Eye of Ender 2, 1 · Yaw (°), 2 · Yaw (°) → ตำแหน่งป้อมปราการโดยประมาณ Z, ตำแหน่งป้อมปราการโดยประมาณ X

ตัวอย่างการใช้งาน

การตรวจสอบสถานการณ์

ใช้ตัวอย่างเหล่านี้เพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของเครื่องคิดเลขก่อนใส่ค่าของคุณเอง

ตัวอย่างพื้นฐาน

พิกัด X ของ Eye of Ender 1: 0 บล็อก; พิกัด Z ของ Eye of Ender 1: 0 บล็อก; พิกัด X ของ Eye of Ender 2: 200 บล็อก; พิกัด Z ของ Eye of Ender 2: 0 บล็อก; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °

ตำแหน่งป้อมปราการโดยประมาณ Z: 100 บล็อก; ตำแหน่งป้อมปราการโดยประมาณ X: 100 บล็อก

ตัวอย่างออฟเซ็ต

พิกัด X ของ Eye of Ender 1: 50 บล็อก; พิกัด Z ของ Eye of Ender 1: 50 บล็อก; พิกัด X ของ Eye of Ender 2: 250 บล็อก; พิกัด Z ของ Eye of Ender 2: 50 บล็อก; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °

ตำแหน่งป้อมปราการโดยประมาณ Z: 150 บล็อก; ตำแหน่งป้อมปราการโดยประมาณ X: 150 บล็อก

พิกัดติดลบ

พิกัด X ของ Eye of Ender 1: -100 บล็อก; พิกัด Z ของ Eye of Ender 1: -50 บล็อก; พิกัด X ของ Eye of Ender 2: 100 บล็อก; พิกัด Z ของ Eye of Ender 2: -50 บล็อก; 1 · Yaw (°): -45 °; 2 · Yaw (°): 45 °

ตำแหน่งป้อมปราการโดยประมาณ Z: 50 บล็อก; ตำแหน่งป้อมปราการโดยประมาณ X: 0 บล็อก

ผู้ใช้ยังคำนวณสิ่งนี้ด้วย

เครื่องคิดเลขที่เกี่ยวข้อง

ลิงก์เหล่านี้ถูกเลือกมาเพื่อทำให้การใช้งานลึกขึ้นและตอบคำถามถัดไปที่น่าจะเกิดขึ้น โดยไม่ส่งผู้ใช้กลับไปค้นหาใหม่

สำคัญ

ประมาณเป้าหมาย X/Z ใกล้ป้อมปราการ ไม่ใช่ตำแหน่งห้องพอร์ทัลหรือความสูง Y ที่แน่นอน การขว้างทั้งสองครั้งต้องชี้ไปยังป้อมปราการเดียวกัน Yaw: 0° ใต้, 90° ตะวันตก, -90° ตะวันออก, ±180° เหนือ